Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Requisiti di sistema Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Guida pre-lancio. I dati saranno ricontrollati dopo l’uscita del 3 novembre 2026.
Steam pubblica ora una casella minima PC per Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. La casella Consigliati è ancora vuota — lo storefront mostra il titolo e niente sotto. Quel taglio conta. Il minimo è un desktop mid-range 2018 che tiene le macerie Unreal Engine 5 a qualche quadro. Non è una promessa di 4K 60. Gli SKU console restano la vetrina prevista: PS5 e Xbox Series listano linguaggio 4K Ultra HD, Switch 2 è la cartuccia conservativa, e la compatibilità Steam Deck è ancora Unknown. Leggete questa pagina come pavimento, poi testate la demo Steam del 15 ottobre prima di comprare una GPU che non avevate già.
- Minimo PC
- i5-8400 / RX 580
- RAM
- 16 GB
- Storage
- 6 GB
- Consigliati
- Non listati
Minimo ufficiale Steam
| Voce | Minimo |
|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit (Windows 11 preferito) |
| Processore | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 |
| Memoria | 16 GB RAM |
| Grafica | NVIDIA GTX 1060 6 GB / AMD RX 580 8 GB, DirectX 12 / Shader Model 6 |
| Storage | 6 GB di spazio disponibile |
Il pavimento è più pesante di un port GameCube e più leggero di un open-world Unreal 5 epico. 16 GB di RAM è il numero che farà rimbalzare i laptop da 8 GB. La coppia GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB è la stessa generazione che Atari ha usato per altri brawler current-gen; la VRAM è il vero cancello, non i punteggi raster 2016. DirectX 12 e Shader Model 6 escludono le iGPU del decennio scorso. Sei gigabyte di disco sono pochi per UE5: suggerisce città in streaming, non un’installazione da 80 GB. L’SSD non è nominato. Usatene uno comunque. Mappate lo schema comandi PC su un pad prima della settimana di lancio — Steam già segnala il supporto controller completo e raccomanda un gamepad perché la mira dei proiettili è nata per un C-stick, non per un flick mouse.
Piattaforme confermate
| Piattaforma | Stato | Note |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | Fisico + digitale | Haptic DualSense, disco 29,99 $ |
| Xbox Series X|S | Digitale | 4K Ultra HD listato, nessuno SKU disco |
| PC (Steam) | Windows | Minimo pubblicato, Deck sconosciuto |
| Nintendo Switch 2 | Fisico + digitale | Game-on-cart 39,99 $ |
| Nintendo Switch | Citato in stampa | Trattate come digitale finché il retail non dice altro |
La scheda Xbox al momento elenca il multigiocatore locale 2–4 giocatori, online 2 giocatori, 4K Ultra HD e single-player. L’online console su Xbox può richiedere Game Pass Essential, Premium o Ultimate. È una regola di rete Xbox, non un extra Atari. I dettagli stanno nella pagina multigiocatore. Se state scegliendo uno SKU, la pagina preordine dettaglia dischi contro download.
Cosa il minimo non vi dice
Le varianti notturne urbane, il meteo e i raggi pieni di particelle costeranno più del daylight di Monster Island. Il locale a quattro con macerie è un budget diverso da un 1v1 sul Mothership. Pipeworks ha ricostruito arene più larghe dei blocchi 2002, quindi fill-rate e occlusione sono saliti entrambi. Se state sulla linea GTX 1060, tagliate ombre ed effetti prima della risoluzione — le sagome kaiju devono leggersi a distanza. La pagina 2002 contro remaster spiega perché non è un wrap di risoluzione. Se un aggregatore store lista ancora 8 GB di RAM, sta citando un altro gioco.
Lingue, rating, extra
Interfaccia: inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo (Spagna), giapponese. Audio completo: inglese. Sottotitoli: tutte e sei. Il listing ESRB nei feed retail è rimasto a Teen per violenza fantasy; alcune pagine mostrano ancora Rating Pending durante la finestra di sottomissione. Steam Family Sharing è bloccato fino all’uscita. Nessuna microtransazione è listata su PCGamingWiki. Gli still della galleria sono sblocchi in-game, non voci di cash shop. Vedete galleria e sblocchi.
Accessibilità e schermo
Gli haptic nativi sono un argomento di vendita. Filtri per daltonici, scala dei sottotitoli e toggle dello shake camera non sono documentati. Il gioco originale usava flash giallo, blu e rosso per segnalare l’efficacia contundente contro tagliente. Se quei flash tornano, sono informazione di gameplay, non decorazione. La guida al combattimento spiega come leggerli. Il 4K è pubblicizzato su Xbox Series e implicito su PS5. Switch 2 sarà l’immagine più conservativa. Se vi serve un 60 stabile, testate la demo Steam in finestra prima di bloccare un preset solo 4K.
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Data di uscita
Dettagli del lancio del 3 novembre 2026 di Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered su PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch e Steam, con prezzi ed edizioni.
Demo Steam
Data della demo Steam, contenuti attesi e come usare la prova del 15 ottobre 2026 di Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered prima del lancio.
Preordine
Dove preordinare Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — disco PS5 29,99 $, cartuccia Switch 2 39,99 $, wishlist digitali Steam e console, e cosa resta digital-only.
2002 vs remaster
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Notizie
Annuncio, Summer Game Fest, trailer roster gamescom 2026, demo Steam del 15 ottobre e timeline di lancio Godzilla Day del 3 novembre per Destroy All Monsters Melee Remastered.
FAQ
Quali sono i requisiti PC ufficiali?
Minimo: Windows 10 64-bit (Windows 11 preferito), Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1060 6 GB o AMD RX 580 8 GB con DirectX 12 / Shader Model 6, e 6 GB di storage. L’hardware consigliato è ancora inedito su Steam.
Serve un controller su PC?
Steam segna il supporto controller completo e raccomanda un pad. I bind da tastiera esisteranno, ma la mira C-stick del 2002 si traduce male su mouse a meno di rallentare la camera.
Girerà su Steam Deck?
La compatibilità è sconosciuta. Unreal Engine 5 più macerie è un bersaglio handheld duro. Aspettate un rating verificato dopo la demo del 15 ottobre.
Esce una versione Xbox One o PS4?
No. Solo current-gen: PS5, Xbox Series, Switch / Switch 2 e PC.