Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Configuration Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.
Steam publie désormais une case minimum PC pour Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. La case recommended reste vide — le titre est là, rien en dessous. Ça compte. Le minimum, c’est un desktop mid-range 2018 capable de tenir les gravats Unreal Engine 5 à une qualité quelconque. Ce n’est pas une promesse de 4K 60. Les SKU consoles restent la vitrine : PS5 et Xbox Series listent le 4K Ultra HD, Switch 2 est la cartouche conservatrice, Steam Deck reste Unknown. Lisez cette page comme un plancher, puis testez la démo Steam du 15 octobre avant d’acheter un GPU que vous n’aviez pas déjà.
- Minimum PC
- i5-8400 / RX 580
- RAM
- 16 Go
- Stockage
- 6 Go
- Recommended
- Non listé
Minimum Steam officiel
| Poste | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit (Windows 11 préféré) |
| Processeur | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 |
| Mémoire | 16 Go de RAM |
| Graphismes | NVIDIA GTX 1060 6 Go / AMD RX 580 8 Go, DirectX 12 / Shader Model 6 |
| Stockage | 6 Go d’espace disponible |
Le plancher est plus lourd qu’un port GameCube et plus léger qu’un epic Unreal 5 open-world. 16 Go de RAM, c’est le chiffre qui éjecte les laptops 8 Go. Le couple GTX 1060 6 Go / RX 580 8 Go est la génération qu’Atari utilise pour d’autres brawlers current-gen ; la VRAM est le vrai gate, pas les scores raster 2016. DirectX 12 et Shader Model 6 excluent les iGPU de la décennie précédente. Six gigaoctets disque, c’est minuscule pour UE5 : des villes streamées plutôt qu’un install 80 Go. Le SSD n’est pas nommé. Prenez-en un quand même. Mappez le schéma PC sur un pad avant la semaine de lancement — Steam coche déjà le support manette complet et recommande un gamepad : la visée projectile a été construite pour un C-stick, pas un flick souris.
Plateformes confirmées
| Plateforme | Statut | Notes |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | Physique + digital | Haptiques DualSense, disque 29,99 $ |
| Xbox Series X|S | Digital | 4K Ultra HD listé, pas de SKU disque |
| PC (Steam) | Windows | Minimum publié, Deck inconnu |
| Nintendo Switch 2 | Physique + digital | Game-on-cart 39,99 $ |
| Nintendo Switch | Cité dans la presse | Traitez comme digital jusqu’au retail |
La fiche Xbox liste le local 2–4, l’online 2 joueurs, le 4K Ultra HD et le solo. L’online console Xbox peut exiger Game Pass Essential, Premium ou Ultimate. C’est une règle réseau Xbox, pas un extra Atari. Détails sur la page multijoueur. Pour choisir un SKU, la page précommande sépare disques et téléchargements.
Ce que le minimum ne dit pas
Les nuits urbaines, la météo et les rayons lourds en particules coûtent plus que Monster Island de jour. Quatre joueurs local avec gravats, ce n’est pas le budget d’un 1v1 sur le Mothership. Pipeworks a reconstruit des arènes plus grandes que les blocs 2002 : fill-rate et occlusion ont monté. Si vous êtes sur la ligne GTX 1060, baissez ombres et effets avant la résolution — les silhouettes kaiju doivent se lire à distance. La page 2002 versus remaster explique pourquoi ce n’est pas un wrap de résolution. Si un agrégateur liste encore 8 Go de RAM, il cite un autre jeu.
Langues, ratings, extras
Interface : anglais, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), japonais. VO : anglais. Sous-titres : les six. ESRB Teen violence de fantaisie sur plusieurs feeds retail ; certaines pages restent Rating Pending pendant la soumission. Steam Family Sharing est bloqué jusqu’à la sortie. Pas de microtransactions listées sur PCGamingWiki. Les stills galerie sont des déblocages in-game, pas du cash shop. Voir galerie et déblocages.
Accessibilité et affichage
Les haptiques natives sont un argument. Filtres daltoniens, taille des sous-titres et shake caméra ne sont pas documentés. L’original utilisait des flashs jaune, bleu et rouge pour le blunt contre le tranchant. S’ils reviennent, c’est de l’info gameplay, pas de la déco. Le guide combat explique comment les lire. Le 4K est annoncé Xbox Series et implicite PS5. Switch 2 sera l’image conservatrice. Si vous voulez un 60 stable, testez la démo Steam en fenêtré avant de verrouiller un preset 4K-only.
Pages liées
Date de sortie
Lancement du 3 novembre 2026 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sur PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch et Steam, prix et éditions.
Démo Steam
Date de la démo Steam, contenu attendu et comment utiliser l’essai du 15 octobre 2026.
Précommande
Où précommander Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — disque PS5 29,99 $, cartouche Switch 2 39,99 $, wishlists Steam et consoles, et ce qui reste digital-only.
2002 vs remaster
Ce qui a vraiment changé entre le fighter GameCube / Xbox 2002 et Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Unreal Engine 5, Mechagodzilla Showa, déblocages à monnaie et online.
Actualités
Annonce, Summer Game Fest, bande-annonce roster gamescom 2026, démo Steam du 15 octobre et lancement Godzilla Day du 3 novembre pour Destroy All Monsters Melee Remastered.
FAQ
Quels sont les requis PC officiels ?
Minimum : Windows 10 64-bit (Windows 11 préféré), Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 16 Go de RAM, NVIDIA GTX 1060 6 Go ou AMD RX 580 8 Go avec DirectX 12 / Shader Model 6, et 6 Go de stockage. Le hardware recommended n’est toujours pas publié sur Steam.
Manette obligatoire sur PC ?
Steam coche le support manette complet et recommande un pad. Le clavier existera, mais la visée C-stick 2002 se traduit mal en souris sauf si vous ralentissez la caméra.
Ça tournera sur Steam Deck ?
Compatibilité inconnue. Unreal Engine 5 plus gravats, c’est dur en portable. Attendez un rating vérifié après la démo du 15 octobre.
Xbox One ou PS4 ?
Non. Current-gen seulement : PS5, Xbox Series, Switch / Switch 2 et PC.