Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Come si gioca a Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guida pre-lancio. I dati saranno ricontrollati dopo l’uscita del 3 novembre 2026.

Controllate un mostro gigante in una città che vuole diventare polvere. La condizione di vittoria dipende dal modo: svuotare una barra vita, accumulare un punteggio melee o appiattire abbastanza immobili. Tutto il resto è timing. Questa pagina è la prima ora. Presuppone lo schema comandi su un pad.

Muovetevi, poi colpite

Camminate con lo stick sinistro. Tenete il trigger duck/corsa mentre vi muovete per sprintare. Da fermi più quel trigger è un crouch. Saltate con la spalla; i flyer tengono premuto. Punch è il jab. Kick è l’altro jab. Fierce è l’heavy che vi fa punire se lo lanciate da downtown. La parata è il motivo per cui i veterani battono i masher. Non potete parare per sempre, e gli sweep comunque tagliano uno scudo. Allenatevi a camminare in un quadrato parando così la camera non vi butta giù da un molo a San Francisco.

I proiettili sono una risorsa

Un tap sul tasto proiettile lancia una fireball, una spina o un disco. Tenetelo per caricare il raggio signature. La barra energia non è decorativa. Svuotatela e siete un wrestler. Lo stick destro mira la testa così un Megalon accovacciato non si becca un soffio destinato a Ghidorah. Nell’originale, tenere il salto mentre sparavate il raggio poteva tracciare un flyer. Se quell’assist sopravvive, usatelo; se no, mirate voi. Le build gunner vivono qui. Tutti gli altri dovrebbero trattare i raggi come punteggiatura.

Grabate il mostro, grabate la città

L’accordo grab (punch più kick) è come arrivano i throw. Un palazzo evidenziato è un secondo bersaglio grab. Raccoglietelo, girate, lanciate. È il giocattolo che vendono i trailer ed è anche un vero ender di combo. Non grabate quando dovreste parare. Il ruggito Rage è punch più fierce mentre il metro rosso è pieno; è uno swing da round, non un’opzione di movimento. Provocate se state già vincendo e vi piace vivere pericolosamente.

  1. Scegliete Heisei Godzilla su uno stage città di giorno.
  2. Atterrate dieci sequenze parate. Poi cinque grab.
  3. Svuotate un raggio di proposito per sentire la barra secca.
  4. Lanciate un palazzo senza farvelo cadere addosso.
  5. Vincete uno scontro Adventure. Poi leggete combattimento.

UFO, Mothra e tank sono coperti nella pagina oggetti. Non inseguite ogni pickup il day one. Inseguire è il modo in cui camminate dentro un fierce.

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FAQ

È un fighting game tradizionale?

È un arena brawler. Non ci sono input motion da Street Fighter. C’è spacing, una barra risorsa e i throw.

Dovrei giocare su Easy per imparare?

Easy insegna una cattiva offesa perché la CPU perdona. Medium insegna a parare. Usate Easy solo se le continue Adventure vi stanno schiacciando.

Tastiera o pad?

Pad. Lo stick destro esiste per mirare una gola.

Quanto dura un round?

Più di uno stock Smash. Accorciate il versus a un round nelle opzioni se giocate con amici che hanno un lavoro.