Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Anteprima Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Guida pre-lancio. I dati saranno ricontrollati dopo l’uscita del 3 novembre 2026.
Questa è un’anteprima, non una recensione votata. Il gioco non è uscito. Esiste una demo Summer Game Fest, un trailer roster gamescom e un set di hands-on scritti. Will Borger di IGN l’ha giocato al booth Atari e ne è uscito con la voce di chi aspettava il ruggito in un corridoio. GamingTrend l’ha chiamato lo stesso fight con illuminazione migliore. TechRaptor l’ha inquadrato come il noleggio Blockbuster che meritava davvero una seconda vita. Quelle tre note concordano sulla parte importante: si gioca ancora come Destroy All Monsters Melee.
Cosa la stampa ha sentito davvero
Pipeworks è lo studio originale. Si vede nel timing più che nel copy marketing. I raggi si caricano ancora. I palazzi diventano ancora mazze. La camera deve ancora mentire un po’ quando due animali da 100 metri occupano un incrocio. Unreal Engine 5 fa la cosa che un remaster dovrebbe fare: pelle, squame e vetro che crolla sembrano un prodotto 2026 invece di un ricordo 480p. La riga di Borger è quella utile — non hanno solo spremuto la risoluzione e dichiarato la città distrutta.
Cosa resta sconosciuto
- Qualità online. Nessuno ha pubblicato un log di ping.
- Se esiste il net a quattro giocatori.
- I requisiti PC consigliati Steam — solo la casella minima è piena.
- Quanto è avido o generoso il negozio a valuta.
- Se le campagne extra per kaiju sono profonde o solo palette da otto scontri.
Chi dovrebbe preordinare
Preordinate se Melee 2002 è un artefatto personale e 30 $ non è un dibattito. Aspettate la demo Steam se conoscete solo GigaBash o il Godzilla PS4 2014 e dovete sentire il jank. Saltate se volevate skin Monsterverse, 40 fighter o una storia con cutscene. È un brawler da arena con una scusa di trama Vortaak. Il roster fa dodici di proposito.
Accoglienza originale, per contesto
Metacritic stava a 73 per l’originale GameCube. L’8.4 di IGN e l’8/10 di Game Informer erano i giudizi amichevoli. Il 6.9 di GameSpot era la spallucciata. Ha venduto abbastanza negli USA da diventare l’oggetto di nostalgia su cui Atari sta scommettendo. Un remaster che tiene il 99% di quel motore erediterà sia il fascino sia la superficialità che i critici nominarono nel 2002. Se volete profondità, ve la farete da soli con lo studio del combattimento e delle persone.
FAQ
Qual è il voto IGN?
Non esiste ancora un voto recensione IGN. Il pezzo di giugno 2026 è un’anteprima. Non trattate l’entusiasmo da preview come una ristampa dell’8.4.
È meglio di GigaBash?
Giocattoli diversi. GigaBash è un brawler kaiju moderno con un roster proprio. Questo remaster è un set Toho licenziato 2002 specifico. Comprate quello i cui mostri volete davvero.
Devo comprare fisico o digitale?
Fisico se volete la jaquette E.J. Su su uno scaffale. Digitale se volete il percorso demo-acquisto su Steam o uno sconto più tardi.
Quando questa pagina diventerà una recensione votata?
Dopo il 3 novembre, una volta che lunghezza campagna, netcode e negozio si possono misurare invece di inferire.