Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Demo Steam Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Guida pre-lancio. I dati saranno ricontrollati dopo l’uscita del 3 novembre 2026.
Una demo Steam è datata 15 ottobre 2026, secondo la copertura gamescom 2026 di IGN e il trailer che Wario64 ha amplificato lo stesso giorno. Sono 19 giorni prima del lancio del 3 novembre. Usate la finestra per testare i comandi PC, il frame pacing e se un pad è obbligatorio. Steam già segnala il supporto controller completo e raccomanda un gamepad.
Cosa una demo Pipeworks dovrebbe includere
Atari non ha pubblicato una lista ufficiale delle feature della demo. Le build da booth della Summer Game Fest lasciavano la stampa giocare un’alpha con distruzione urbana, scambi di raggi e lanci di palazzi. Una prova Steam pubblica di solito taglia ulteriormente: un paio di kaiju starter, uno o due stage, magari un versus o un timer Destruction. Non date per scontati Orga, il Mothership o la caccia in galleria. Qualsiasi cosa oltre Heisei Godzilla, Anguirus, Megalon e uno stage cittadino è un bonus.
Usate la sessione per rispondere a domande pratiche. Il proiettile tap esce ancora più veloce di un raggio tenuto? Potete grabare una torre e comunque parare al rialzo? Quanto sono rumorosi i nuovi haptic DualSense via Steam Input? Se la demo espone l’online, annotate il ping e se potete hostare una lobby con un amico. Quelle note vanno nella pagina multigiocatore dopo aver giocato, non prima.
Come prepararsi prima del 15 ottobre
- Mettete in wishlist la pagina Steam così la demo compare in libreria nel momento in cui si sblocca.
- Leggete come si gioca e tenete la tabella dei comandi su un secondo monitor.
- Decidete se testerete il punteggio Destruction o un primo versus. La guida Destruction spiega perché conta l’aggro militare.
- Se vi interessa l’economia degli sblocchi, finite la demo e poi aprite il tracker sblocchi così sapete già quale kaiju comprare per primo.
Giocatori console
Nessuna data pubblica di demo PS5, Xbox o Switch 2. Summer Game Fest e i booth gamescom erano lo sguardo console. Se compare una prova console, probabilmente copierà la build Steam. Fino ad allora l’anteprima hands-on è il sostituto migliore.
Se la demo sembra più pesante del 2002, ricordate che le arene sono state allargate di proposito. Pipeworks ha detto che gli isolati originali erano stretti per quattro giganti. Una camera più lenta o macerie più dense è un cambiamento remaster, non un bug. Confrontatela con la pagina mappe dopo aver lasciato la prova.
Pagine correlate
Data di uscita
Dettagli del lancio del 3 novembre 2026 di Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered su PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch e Steam, con prezzi ed edizioni.
Requisiti
Requisiti PC minimi ufficiali Steam e note console per Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — pavimento GTX 1060 / RX 580, 16 GB RAM e ciò che resta inedito.
Preordine
Dove preordinare Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — disco PS5 29,99 $, cartuccia Switch 2 39,99 $, wishlist digitali Steam e console, e cosa resta digital-only.
2002 vs remaster
Cosa è davvero cambiato dal fighter GameCube e Xbox 2002 a Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Unreal Engine 5, Mechagodzilla Showa, sblocchi a valuta e online.
Notizie
Annuncio, Summer Game Fest, trailer roster gamescom 2026, demo Steam del 15 ottobre e timeline di lancio Godzilla Day del 3 novembre per Destroy All Monsters Melee Remastered.
FAQ
Quando è la demo Steam?
Il 15 ottobre 2026, come indicato nella copertura roster e demo di gamescom 2026. Steam non sempre mostra la data sulla capsula dello store, quindi mettetela in wishlist comunque.
I progressi della demo passeranno al gioco completo?
Atari non lo ha detto. Date per scontato nessun riporto di valuta, galleria o sblocchi finché una patch note non dice il contrario.
Posso giocare la demo su Steam Deck?
La compatibilità Steam Deck è ancora elencata come unknown. Portate un pad. Se la build Deck incespica in scene Unreal pensate in 4K, scendete a 800p e bloccate 30 o 40 fps prima di giudicare il fight.
C’è un limite di tempo?
Sconosciuto. Molte prove Atari sono illimitate ma gated sui contenuti. Giocate i kaiju disponibili finché il movimento è automatico, invece di correre contro un countdown.