Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Campagne Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guida pre-lancio. I dati saranno ricontrollati dopo l’uscita del 3 novembre 2026.

Le liste feature ufficiali di Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered includono campagne single-player aggiuntive per ogni kaiju. Quella frase è facile da sovrainterpretare. Il gioco 2002 dava già a ogni mostro una run Adventure: otto scontri urbani e un finale Mothership contro Mecha-King Ghidorah o Mechagodzilla. Il remaster tiene quello scheletro e poi, nei bullet di Atari, aggiunge campagne extra sopra. Pipeworks non ha pubblicato una lista missioni, una tabella boss unici o un conteggio ore per quegli extra. Questa pagina dice cosa è confermato, cosa è ancora memoria muscolare 2002, e cosa non dovete inventare in un thread Steam.

Adventure di base
8 scontri + Mothership
Campagne extra
Una per kaiju (listata)
Sblocchi
Valuta, qualsiasi ordine
Lista missioni
Non pubblica

Cosa è ancora Adventure

Scegliete un mostro. I Vortaak tengono il resto del pianeta al guinzaglio. Spaccate una sequenza di città finché non salite sull’Alien Mothership e tagliate il core. Nel 2002 il percorso era otto match, continue a budget e un finale che puniva le barre energia vuote. La rotta di Heisei Godzilla è ancora la run didattica. Quella di Gigan è ancora un esame di teletrasporto. Quella di Orga è ancora un heavy di late-game. Il walkthrough Adventure copre quella spina da otto scontri. Come battere copre i continue Hard, Survival e i muri last-stock. Non saltate quelle due se siete arrivati qui cercando un ordine boss.

Cosa significano probabilmente le «campagne extra»

Stampa e copy store ripetono la stessa clausola: campagne single-player aggiuntive per ogni kaiju. Instant-Gaming, Gematsu e la lista feature Atari la portano tutti. L’hands-on IGN l’ha chiamata una delle aggiunte più eccitanti dopo l’online. Nessuno ha pubblicato una missione unica per Anguirus che Godzilla non ottenga anche. La lettura onesta fino al 3 novembre: ciascuno dei dodici fighter ha un pacchetto single-player dedicato oltre a un versus generico, e quel pacchetto è più di «scegli Gigan e spamma Adventure». Se significa nuovi ordini di avversari, varianti extra del Mothership o storie personaggio brevi, è inedito.

Come interagisce con gli sblocchi

Nel 2002, finire Adventure con un mostro specifico era il cancello per il corpo successivo. Quella catena è morta. La valuta da qualsiasi modo — incluso ciò che pagano queste campagne extra — compra kaiju, stage e still della galleria in qualsiasi ordine. Potete mainare Rodan dal day one se farmate. Potete ignorare Adventure del tutto e completare comunque il tracker. Le campagne extra sono contenuto, non un lucchetto. Trattatele come un motivo per imparare un moveset, non come una seconda FAQ gated.

Se state pianificando una settimana completionist, prevedete un clear Adventure per imparare l’interno del Mothership, poi spendete valuta su un mostro che volete davvero, poi lanciate la campagna extra di quel mostro quando è nel menu. Non grindate dodici Adventure il 3 novembre perché un file GameFAQs 2003 ve l’ha detto. La pagina 2002 contro remaster è il promemoria.

Come prepararsi prima che esista la lista

  1. Imparate il movimento sulla pagina come si gioca così un’intro campagna nuova non può stendervi.
  2. Scegliete una build per mostro invece di un «main» che forziate in ogni run extra.
  3. Conoscete gli otto stage inclusa la gabbia Mothership. Le campagne extra riuseranno le città; non inventeranno Manhattan.
  4. Usate la demo Steam il 15 ottobre per vedere se un’opzione campagna compare proprio nel menu della prova.
Mechagodzilla Showa sopra uno skyline remaster
Le campagne vi scaricano ancora in città. Lo skyline è il set. Le run extra sono lo script sconosciuto.

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FAQ

Adventure è sparito?

No. Adventure resta la campagna da otto scontri più Mothership. Le campagne extra per kaiju gli stanno accanto secondo le liste feature ufficiali.

Le campagne extra sbloccano i mostri?

Gli sblocchi sono a valuta. Le campagne possono pagare valuta. Non sono la catena 2002.

Quanto dura ogni campagna extra?

Inedito. Non citate un numero visto in un commento. Dopo il lancio questa FAQ prende una risposta misurata.

Devo aspettare la demo?

Sì se volete vedere se un menu campagna compare proprio nella prova. L’insegnamento Adventure vive comunque sulla pagina Adventure.