Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Godzilla Destroy All Monsters Melee: 2002 vs remaster

Guida pre-lancio. I dati saranno ricontrollati dopo l’uscita del 3 novembre 2026.

Pipeworks non ha upscalato un eseguibile GameCube. Lo studio ha ricostruito Destroy All Monsters Melee in Unreal Engine 5 e cita circa il 99% di fedeltà meccanica. Quella frase fa due lavori. Il fight è ancora punch, kick, fierce, parata, proiettile tap, raggio tenuto, grab, Rage e un palazzo usato come mazza. Il prodotto intorno a quel fight è nuovo: città più larghe, meteo, giorno e notte, un negozio a valuta, campagne single-player extra per kaiju, haptic nativi, UI rifatta e matchmaking online. Se ricordate solo il 2002, questa pagina è il delta. Se non l’avete mai giocato, partite da come si gioca.

PezzoOriginale 2002Remaster (2026)
MotoreFighter custom PipeworksRicostruzione Unreal Engine 5
Immagine480p console, CRT presuppostoTarget 4K su PS5 / Series, giorno e notte
Mostri11 su GameCube, 12 su Xbox12, extra Xbox ora standard
Slot MechagodzillaMG2 Heisei (US GC) / Kiryu (JP GC)Mechagodzilla Showa + Kiryu
SblocchiCatena Adventure forzataValuta, qualsiasi ordine
MultigiocatoreLocale 2–4Locale 2–4 più online
CampagneUn Adventure per runAdventure più campagne extra per kaiju
Prezzo (US)49,99 $ allora, da collezione ora29,99 $ digitale / PS5, 39,99 $ Switch 2

Roster: l’unico argomento visivo

La cartuccia GameCube USA spediva undici mostri e un Mechagodzilla Heisei che combatteva come un’arma aliena Showa. Il Giappone scambiò quel corpo con Kiryu. Xbox in seguito vendette entrambi come Mechagodzilla 2 e Mechagodzilla 3. Il remaster tiene dodici e fa una scelta di continuità: Mechagodzilla Showa da Terror of Mechagodzilla prende lo slot MG2 Heisei, e Kiryu resta. Godzilla 90’s è etichettato Heisei Godzilla nel parlato UI attuale. Orga non è più un souvenir Xbox. Quella è l’intera sorpresa del roster. Nessuna skin Monsterverse, nessun Jet Jaguar, nessuna espansione Destoroyah-to-Final-Wars. La pagina roster elenca i dodici. La tier list li legge ancora con abitudini 2002 finché non esiste il ranked.

Progressione: la qualità della vita che i veterani sentiranno

Nel 2002 battevate Adventure come Anguirus per incontrare Gigan, come Megalon per incontrare King Ghidorah, e così via finché Orga stava dietro un clear Mechagodzilla Medium o più duro. Il remaster butta via quella catena. Guadagnate valuta in ogni modo e comprate kaiju, stage e still della galleria in qualsiasi ordine. È il cambiamento di cui Pipeworks parla in ogni intervista. Significa anche che le vecchie tabelle FAQ sono storia, non una lista della spesa — tenetele solo per capire perché i veterani dicono ancora «finisci Adventure come Anguirus». Percorso live: guida sblocchi e il tracker.

Città, meteo e camera

Tokyo, Osaka, Londra, San Francisco, Seattle, Los Angeles, Monster Island e l’Alien Mothership tornano. Pipeworks ha detto che gli isolati originali erano stretti per quattro giganti, quindi le impronte sono cresciute. Giorno e notte sono selezionabili. Il meteo sta sugli stage. Destruction continua a contare le macerie, non gli stock. Il Mothership è ancora una gabbia con un pilastro core, non un downtown. I hands-on citano anche il ritorno dell’announcer e delle intro mostro — la personalità 2002 che i port successivi a volte smorzavano. Niente di tutto questo lo trasforma in Unleashed. Se un nome stage in un leak dice New York, è la memoria della franchise sbagliata; questo set non ha mai avuto Manhattan. Vedete le mappe.

Key art di Heisei Godzilla che colpisce Mechagodzilla Showa in città
Key art di E.J. Su: il volto del remaster è una macchina Showa, non MG2 Heisei.

Cosa non è cambiato di proposito

  • La barra energia continua a governare i raggi. Svuotatela e siete un wrestler.
  • I tipi di colpo contundente contro tagliente decidono ancora chi vince uno scambio. Il combattimento conta ancora.
  • I palazzi sono ancora armi. L’esercito continua ad aggro il kaiju che ha distrutto più proprietà.
  • Adventure è ancora otto scontri e un muro Mothership, anche se le campagne extra gli stanno accanto.
  • I cheat del menu pausa GameCube non sono promessi in Unreal. Solo archivio: codici.

La riga di Lindsay Gupton all’annuncio è quella onesta: il team ha rivisto il proprio lavoro con strumenti moderni e ha cercato di finire la visione originale invece di inventare un fighter nuovo. Mike Mika ha parlato di responsabilità verso un fan-favorite. Credete alla citazione del 99% di fedeltà finché la demo non prova che una dodge o un grab è stato riscritto. Poi aggiornate le notizie.

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FAQ

È un remaster o un remake?

Una ricostruzione in Unreal Engine 5 che tiene circa il 99% del feeling 2002. Il marketing dice remaster. Il codebase è nuovo. Gli input non dovrebbero esserlo.

Perché è sparito Mechagodzilla Heisei?

Pipeworks ha messo Mechagodzilla Showa su quello slot, allineandosi alla storia dell’arma aliena che il manuale USA descriveva da sempre, e ha tenuto Kiryu come dodicesimo corpo.

Devo rifare Adventure in un ordine specifico?

No. La valuta compra gli sblocchi in qualsiasi ordine. La catena 2002 è documentata come storia sulla pagina sblocchi.

La memoria muscolare 2002 funzionerà?

Quello è il pitch. Confermalo il 15 ottobre. I layout pad da GameCube e Xbox originale si mappano su DualSense, Xbox, Switch e tastiera nella pagina comandi.