Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Guida al combattimento Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guida pre-lancio. I dati saranno ricontrollati dopo l’uscita del 3 novembre 2026.

Il fight non è random. I colpi sono contundenti o taglienti. Una barra energia governa i raggi. Una barra Rage governa un ruggito. I flash di colore all’impatto dicevano ai giocatori 2002 se un colpo stava facendo lavoro vero. La FAQ Orga di IGN resta la descrizione più pulita di quei flash. Se il remaster li tiene, imparate i colori il day one. Se la nuova UI li nasconde, ascoltate invece l’hit-stop più pesante.

Contundente contro tagliente

Gran parte del roster piazza punch nella colonna contundente. Gigan e Destoroyah portano strumenti taglienti che masticano chi ha praticato solo le stringhe Godzilla. Ecco perché stanno in alto nella tier list. Un flash che sembra “sbagliato” sul vostro main è il gioco che dice che avete scelto un attacco povero per quella pelle. Passate a grab o raggio invece di ripetere lo stesso fierce. La tabella matchup tagga ogni corpo.

Energia e Rage

L’energia si ricarica in tempo reale a meno che Hedorah stia annebbiando il campo. I tiri tap sono economici. I raggi tenuti sono costosi e ovvi. Rage si riempie mentre infliggete e subite danno, poi si spende in un ruggito character — lo shockwave di Godzilla è quello famoso. Ruggire in una parata è un regalo. Ruggire in un melee affollato è un round. Non ruggite mai come opzione di movimento; non è una schivata.

King Ghidorah usa un palazzo come arma contro Godzilla
Un palazzo lanciato ignora un bel po’ di matematica “che tipo di attacco è”. Usate la città.

Una difesa che non è solo parata

  • Parate gli high, sweepate il crouch, rispettate gli accordi grab.
  • Saltate solo quando avete un motivo. Il salto è come i gunner conducono un bersaglio.
  • Crouchate sotto alcune fireball. Non crouchate sotto Gigan.
  • La corsa è difesa se esce da una corsia di raggio.

Quando si unisce l’esercito, o ve lo siete guadagnato con Destruction o siete finiti nell’aggro di qualcun altro. Parate i proiettili dei tank come parate le fireball kaiju. La pagina oggetti copre Mothra come attaccante extra temporaneo, non come teoria di combo.

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FAQ

Devo labbare i frame data?

Non esistono frame data pubblicati. Labbate il feel: quale fierce è unsafe, quale grab batte un mash. È abbastanza per questo motore.

Cosa significano i flash di colpo?

Nel 2002, flash giallo/blu/rosso segnalavano l’efficacia legata alle proprietà contundente e tagliente. Guardate l’HUD remaster; Pipeworks l’ha ricostruito e potrebbe ricodificare i colori.

C’è una parry?

Niente parry Street Fighter. Parata, grab, o andatevene.

Rage si porta tra gli scontri Adventure?

Trattate ogni scontro come un reset a meno che un tooltip non dica che la barra persiste. L’originale sembrava un reset.