Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Cómo jugar a Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guía previa al lanzamiento. Los datos se revisarán tras la salida del 3 de noviembre de 2026.

Controlas un monstruo gigante en una ciudad que quiere convertirse en polvo. La condición de victoria depende del modo: vaciar una barra de vida, acumular una puntuación de melee o aplastar suficiente inmobiliario. Todo lo demás es timing. Esta página es la primera hora. Asume el layout de controles en un mando.

Muévete, después pega

Camina con el stick izquierdo. Mantén el gatillo de agacharse/correr mientras te mueves para sprintar. Quedarte quieto más ese gatillo es un crouch. Salta con el hombro; los flyers siguen manteniendo. Punch es tu jab. Kick es el otro jab. Fierce es el pesado que te castigan si lo tiras desde el otro lado de la ciudad. El bloqueo es la razón por la que los veteranos ganan a los mashers. No puedes bloquear para siempre, y los sweeps siguen recortando un escudo. Practica caminar en un cuadrado mientras bloqueas para que la cámara no te tire de un muelle en San Francisco.

Los proyectiles son un recurso

Pulsa el botón de proyectil para una fireball, una espina o un disco. Mantenlo para cargar el rayo característico. La barra de energía no es decorativa. Vacíala y eres un luchador libre. El stick derecho apunta la cabeza para que un Megalon agachado no se coma un aliento pensado para Ghidorah. En el original, mantener salto mientras disparabas rayo podía seguir a un flyer. Si esa ayuda sobrevive, úsala; si no, apunta tú. Las builds gunner viven aquí. El resto debería tratar los rayos como puntuación.

Agarra al monstruo, agarra la ciudad

El acorde de agarre (punch más kick) es cómo ocurren los throws. Un edificio resaltado es un segundo objetivo de agarre. Recógelo, gira, lanza. Ese es el juguete que venden los tráilers y también un ender de combo de verdad. No agarres cuando deberías bloquear. El rugido de Rage es punch más fierce con el medidor rojo lleno; es un swing de asalto, no una opción de movimiento. Haz burla si ya estás ganando y te gusta vivir peligroso.

  1. Elige Heisei Godzilla en un escenario de ciudad de día.
  2. Clava diez secuencias bloqueadas. Después clava cinco agarres.
  3. Vacía un rayo a propósito para sentir la barra seca.
  4. Lanza un edificio sin dejártelo caer encima.
  5. Gana un combate de Adventure. Después lee combate.

OVNIs, Mothra y tanques se cubren en la página de objetos. No persigas cada pickup el día 1. Perseguir es cómo te metes en un fierce.

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FAQ

¿Es este un juego de lucha tradicional?

Es un arena brawler. No hay inputs de motion de Street Fighter. Hay spacing, una barra de recurso y throws.

¿Debería jugar en Easy para aprender?

Easy enseña una ofensiva mala porque la CPU perdona. Medium enseña a bloquear. Usa Easy solo si los continues de Adventure te están aplastando.

¿Teclado o mando?

Mando. El stick derecho existe para apuntar una garganta.

¿Cuánto dura un asalto?

Más que una vida de Smash. Acorta el versus a un asalto en las opciones si juegas con amigos que tienen trabajo.