ゴジラ怪獣大乱闘 リマスター版
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版 戦闘ガイド
発売前記事です。2026年11月3日の発売後に内容を再確認します。
戦いはランダムではありません。ヒットは打撃か斬撃です。エネルギーバーがビームをゲートし、Rage バーが咆哮をゲートします。着弾の色フラッシュが、2002年プレイヤーにそのヒットが本当に仕事をしているかを教えていました。IGN の Orga FAQ が今もそのフラッシュのいちばんきれいな説明です。リマスターが残すなら、1日目に色を覚えてください。新しい UI が隠すなら、より重いヒットストップを聞いてください。
打撃対斬撃
ロスターの大半は打撃列で殴ります。Gigan と Destoroyah が、ゴジラ連鎖しか練習していない人を削る斬撃道具を持ち込みます。ティアリスト で高い理由です。メインで「おかしい」フラッシュは、その皮に悪い攻撃を選んだとゲームが言っています。同じ Fierce を繰り返さず、掴みかビームへ切り替えてください。相性表 が各体にタグを付けます。
エネルギーと Rage
エネルギーは、ヘドラがフィールドをスモッグしていない限りリアルタイムで回復します。タップ射撃は安いです。長押しビームは高くて見え見えです。Rage は与えて受けて溜まり、キャラ咆哮に使います。有名なのはゴジラの衝撃波です。ガードへ咆哮するのは贈り物です。混雑した乱闘へ咆哮するのはラウンドです。移動オプションとして咆哮しないでください。回避ではありません。
ガードだけではない防御
- 高判定はガード、しゃがみには下段、掴みコードを尊重する。
- 理由があるときだけジャンプ。ジャンプはガンナーが標的をリードする手段。
- 一部の火球はしゃがんで潜る。Gigan の下ではしゃがまない。
- 走りはビームレーンを出るなら防御。
軍が加わったら、Destruction で稼いだか、他人のヘイトへ歩いたかです。戦車の飛び道具は怪獣の火球と同じようにガードしてください。アイテムのページ はモスラをコンボ理論ではなく一時的な追加攻撃者として扱います。
関連ページ
ガイド一覧
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版の全チュートリアル。遊び方、怪獣解放、アドベンチャー攻略、追加キャンペーン、Survival、Destruction、戦闘。
遊び方
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版の初心者教程。移動、ビーム、掴み、ガード、Rage、都市戦。
解放方法
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版の解放システム。通貨ショップ対原作アドベンチャー連鎖と、2002年表。
アドベンチャー
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版のアドベンチャーモード攻略。平成ゴジラの8戦ルートと母艦の決着。
攻略
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版でアドベンチャー、Survival、硬いボスを倒す方法。Hard のコンティニューと対空の答え。
破壊
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版の Destruction モード得点、軍のヘイト、都市ルーティング。
キャンペーン
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版のアドベンチャーと、怪獣ごとの追加シングルプレイヤーキャンペーン。2002年の連鎖との違い。
FAQ
フレームデータをラボる必要は?
公開フレームデータはありません。手触りをラボってください。どの Fierce が不安全か、どの掴みが連打に勝つか。このエンジンにはそれで足ります。
ヒットフラッシュの意味は?
2002年では黄/青/赤のフラッシュが、打撃と斬撃の属性に結びついた有効性を合図しました。リマスター HUD を見てください。Pipeworks は作り直しており、色を再コードしているかもしれません。
パリィはある?
ストリートファイターのパリィはありません。ガード、掴み、または離れる。
Rage はアドベンチャーの戦の間を持ち越す?
ツールチップがバーの持続を言わない限り、各戦をリセットとして扱ってください。原作はリセットに感じました。