Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Guide combat Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.
Le fight n’est pas random. Hits blunt ou tranchants. Une barre d’énergie gate les rayons. Une barre de rage gate un cri. Les flashs couleur disaient aux joueurs 2002 si un hit faisait vraiment le travail. La FAQ Orga d’IGN reste la description la plus propre. Si le remaster les garde, apprenez les couleurs le jour 1.
Contondant contre tranchant
La plupart du roster punch en colonne blunt. Gigan et Destoroyah apportent des outils tranchants. D’où leur place haute dans la tier list. Un flash « faux » sur votre main veut dire mauvais coup pour cette peau. Passez au grab ou au rayon. Le tableau des matchs tague chaque corps.
Énergie et rage
L’énergie recharge en temps réel sauf smog Hedorah. Les tirs tapés sont cheap. Les rayons tenus sont chers et évidents. La rage se remplit en donnant et en prenant, puis se dépense en cri — le shockwave de Godzilla est le célèbre. Crier dans un block est un cadeau. Crier dans un melee encombré est un round.
Une défense qui n’est pas que block
- Bloquez les highs, sweep le crouch, respectez les accords grab.
- Ne sautez que pour une raison. Le saut est comment les gunners mènent une cible.
- Crouch sous certaines fireballs. Pas sous Gigan.
- La course est de la défense si elle sort d’un couloir de rayon.
Quand l’armée rejoint, vous l’avez gagnée en Destruction ou vous êtes entré dans l’aggro de quelqu’un d’autre. La page objets couvre Mothra comme attaquant temporaire.
Pages liées
Tous les guides
Tous les tutoriels : comment jouer, débloquer, battre l’Aventure, Survival, Destruction et combat.
Comment jouer
Tutoriel débutant : déplacement, rayons, grabs, parades, rage et combat urbain.
Déblocages
Magasin à monnaie contre la chaîne Aventure 2002, avec tableau de référence.
Aventure
Mode Aventure : chemin Heisei Godzilla en huit combats et finale Mothership.
Vaincre
Battre Aventure, Survival et les boss durs, continues Hard et réponses anti-air.
Destruction
Scoring Destruction, aggro militaire et routing urbain.
Campagnes
Mode Aventure plus les campagnes solo extra par kaiju dans Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, et en quoi elles diffèrent de la chaîne 2002.
FAQ
Faut-il labber des frame data ?
Aucune frame data publiée. Labbez le feel : quel fierce est unsafe, quel grab bat un mash.
Que veulent dire les flashs ?
En 2002, jaune/bleu/rouge signalaient l’efficacité liée au blunt et au tranchant. Surveillez le HUD remaster ; Pipeworks l’a reconstruit.
Y a-t-il une parry ?
Pas de parry Street Fighter. Block, grab, ou partez.
La rage passe-t-elle d’un combat d’Aventure à l’autre ?
Traitez chaque combat comme un reset sauf tooltip contraire.