Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Kampf-Guide Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Pre-Release-Guide. Angaben werden nach dem Start am 3. November 2026 erneut geprüft.
Der Fight ist nicht zufällig. Hits sind stumpf oder scharf. Eine Energieleiste gatet Strahlen. Eine Rage-Leiste gatet ein Brüllen. Farbblitze beim Impact sagten Spielern 2002, ob ein Hit echte Arbeit tat. IGNs Orga-FAQ ist weiter die sauberste Beschreibung dieser Blitze. Wenn der Remaster sie behält, lernt die Farben am ersten Tag. Wenn die neue UI sie versteckt, hört stattdessen auf den schwereren Hit-Stop.
Stumpf gegen scharf
Der Großteil des Kaders puncht in der stumpfen Spalte. Gigan und Destoroyah bringen scharfe Tools, die Leute zerlegen, die nur Godzilla-Strings geübt haben. Deshalb sitzen sie hoch auf der Tier-Liste. Ein Blitz, der auf eurem Main „falsch“ aussieht, ist das Spiel, das sagt, ihr habt eine schlechte Attacke für diese Haut gewählt. Wechselt zu Grab oder Strahl statt denselben Fierce zu wiederholen. Das Matchup-Chart markiert jeden Körper.
Energie und Rage
Energie lädt in Echtzeit nach, außer Hedorah smogt das Feld. Getippte Schüsse sind billig. Gehaltene Strahlen sind teuer und offensichtlich. Rage füllt sich, wenn ihr Schaden gebt und nehmt, und geht dann für ein Charakter-Brüllen raus — Godzillas Schockwelle ist die berühmte. In einen Block brüllen ist ein Geschenk. In ein gedrängtes Melee brüllen ist eine Runde. Nie als Bewegungsoption brüllen; es ist kein Dodge.
Defense, die nicht nur Block ist
- Highs blocken, den Crouch sweepen, Grab-Chords respektieren.
- Nur springen, wenn ihr einen Grund habt. Sprung ist, wie Gunner ein Ziel führen.
- Unter manchen Feuerbällen ducken. Nicht unter Gigan ducken.
- Sprint ist Defense, wenn er eine Strahlgasse verlässt.
Wenn die Armee dazukommt, habt ihr sie durch Destruction verdient oder seid in fremde Aggro gelaufen. Blockt Projektile von Tanks so, wie ihr Kaiju-Feuerbälle blockt. Die Item-Seite behandelt Mothra als temporären Extra-Angreifer, nicht als Combo-Theorie.
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Spielanleitung
Einsteiger-Tutorial für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered zu Bewegung, Strahlen, Grabs, Blocks, Rage und Stadtkampf.
Freischalten
Freischaltsystem von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Währungsshop gegen die originale Adventure-Kette, mit einer 2002er-Referenztabelle.
Abenteuer
Adventure-Modus-Walkthrough für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, inklusive des Acht-Kampf-Pfads von Heisei Godzilla und des Mothership-Finales.
Besiegen
Adventure, Survival und harte Bosse in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered besiegen, inklusive Hard-Continues und Flyer-Antworten.
Zerstörung
Destruction-Mode-Scoring, Militär-Aggro und Stadt-Routing für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered.
Kampagnen
Adventure Mode plus die extra Einzelspieler-Kampagnen für jedes Kaiju in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, und wie sie sich von der 2002er-Kette unterscheiden.
FAQ
Muss ich Frame Data trainieren?
Keine veröffentlichten Frame Data existieren. Übt das Feeling: welcher Fierce unsafe ist, welcher Grab einen Mash schlägt. Das reicht für diese Engine.
Was bedeuten die Trefferblitze?
2002 signalisierten gelbe/blaue/rote Blitze Wirksamkeit, gebunden an stumpfe und scharfe Eigenschaften. Beobachtet das Remaster-HUD; Pipeworks hat es neu gebaut und kann die Farben umkodieren.
Gibt es einen Parry?
Kein Street-Fighter-Parry. Blocken, grabben oder gehen.
Nimmt Rage zwischen Adventure-Kämpfen mit?
Behandelt jeden Kampf als Reset, außer ein Tooltip sagt, die Leiste bleibt. Das Original fühlte sich wie ein Reset an.