Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Campagnes Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.
Les listes de features officielles de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered incluent des campagnes solo supplémentaires pour chaque kaiju. Cette phrase est facile à surinterpréter. Le jeu 2002 donnait déjà à chaque monstre un run Aventure : huit combats urbains et une finale Mothership contre Mecha-King Ghidorah ou Mechagodzilla. Le remaster garde ce squelette et, dans les listes Atari, ajoute des campagnes extra par-dessus. Pipeworks n’a pas publié de liste de missions, de tableau de boss uniques, ni de décompte d’heures pour ces extras. Cette page dit ce qui est confirmé, ce qui reste de la mémoire musculaire 2002, et ce qu’il ne faut pas inventer dans un thread Steam.
- Aventure de base
- 8 combats + Mothership
- Campagnes extra
- Une par kaiju (listée)
- Déblocages
- Monnaie, n’importe quel ordre
- Liste de missions
- Pas publique
Ce que l’Aventure est encore
Vous prenez un monstre. Les Vortaak tiennent le reste de la planète en laisse. Vous cassez une séquence de villes jusqu’à monter dans le Mothership alien et couper le cœur. En 2002 le chemin faisait huit matchs, des continues au compte-gouttes, et une finale qui punissait les barres d’énergie vides. La route Heisei Godzilla reste le run d’apprentissage. Celle de Gigan reste un examen de téléport. Celle d’Orga reste un lourd de fin de jeu. Le walkthrough Aventure couvre cette colonne vertébrale de huit combats. Comment vaincre couvre les continues Hard, Survival, et les murs last-stock. Ne sautez pas ces deux pages si vous cherchez un ordre de boss.
Ce que « campagnes extra » veut probablement dire
Presse et copy store répètent la même clause : des campagnes solo supplémentaires pour chaque kaiju. Instant-Gaming, Gematsu et la liste de features Atari la portent tous. Le hands-on IGN l’a appelée l’un des ajouts les plus excitants après l’online. Aucun n’a publié une mission unique pour Anguirus que Godzilla n’aurait pas aussi. La lecture honnête jusqu’au 3 novembre : chacun des douze fighters a un package solo dédié en plus d’un versus générique, et ce package est plus que « prends Gigan et mash l’Aventure ». Nouveaux ordres d’adversaires, variantes Mothership extra, ou courtes histoires de personnage : inédit.
Comment ça interagit avec les déblocages
En 2002, finir l’Aventure avec un monstre précis était la porte du corps suivant. Cette chaîne est morte. La monnaie de n’importe quel mode — y compris ce que ces campagnes extra paient — achète kaiju, arènes et stills galerie dans n’importe quel ordre. Vous pouvez main Rodan dès le jour 1 si vous farmez. Vous pouvez ignorer l’Aventure et quand même remplir le tracker. Les campagnes extra sont du contenu, pas un verrou. Traitez-les comme une raison d’apprendre un moveset, pas comme une seconde FAQ verrouillée.
Si vous planifiez une semaine complétionniste, prévoyez un run Aventure pour apprendre l’intérieur du Mothership, dépensez ensuite la monnaie sur un monstre que vous voulez vraiment, puis lancez la campagne extra de ce monstre une fois qu’il est au menu. Ne grindez pas douze Aventures le 3 novembre parce qu’un fichier GameFAQs 2003 vous l’a dit. La page 2002 versus remaster est le rappel.
Comment se préparer avant que la liste existe
- Apprenez le déplacement sur comment jouer pour qu’une intro de campagne neuve ne vous jette pas à terre.
- Prenez un build par monstre plutôt qu’un seul « main » forcé dans chaque run extra.
- Connaissez les huit arènes y compris la cage Mothership. Les campagnes extra réutiliseront des villes ; elles n’inventeront pas Manhattan.
- Servez-vous de la démo Steam le 15 octobre pour voir si une option campagne apparaît même dans le menu d’essai.
Pages liées
Tous les guides
Tous les tutoriels : comment jouer, débloquer, battre l’Aventure, Survival, Destruction et combat.
Comment jouer
Tutoriel débutant : déplacement, rayons, grabs, parades, rage et combat urbain.
Déblocages
Magasin à monnaie contre la chaîne Aventure 2002, avec tableau de référence.
Aventure
Mode Aventure : chemin Heisei Godzilla en huit combats et finale Mothership.
Vaincre
Battre Aventure, Survival et les boss durs, continues Hard et réponses anti-air.
Combat
Systèmes de combat : hits contondants contre tranchants, énergie, rage, lecture des flashs.
Destruction
Scoring Destruction, aggro militaire et routing urbain.
FAQ
L’Aventure a-t-elle disparu ?
Non. L’Aventure reste la campagne de huit combats plus Mothership. Les campagnes extra par kaiju s’assoient à côté, d’après les listes de features officielles.
Les campagnes extra débloquent-elles des monstres ?
Les déblocages sont à monnaie. Les campagnes peuvent payer de la monnaie. Ce n’est pas la chaîne 2002.
Combien dure chaque campagne extra ?
Inédit. Ne citez pas un chiffre lu dans un commentaire. Après le lancement, cette FAQ aura une réponse mesurée.
Faut-il attendre la démo ?
Oui si vous voulez voir si un menu campagne apparaît même dans l’essai. L’apprentissage Aventure reste sur la page Aventure dans tous les cas.