Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Kampagnen Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Pre-Release-Guide. Angaben werden nach dem Start am 3. November 2026 erneut geprüft.
Offizielle Featurelisten für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered nennen zusätzliche Einzelspieler-Kampagnen für jedes Kaiju. Der Satz ist leicht zu überlesen. Das Spiel von 2002 gab jedem Monster schon einen Adventure-Lauf: acht Stadtkämpfe und ein Mothership-Finale gegen Mecha-King Ghidorah oder Mechagodzilla. Der Remaster behält dieses Skelett und legt, in Ataris eigenen Bullets, extra Kampagnen drauf. Pipeworks hat keine Missionsliste, keine Unique-Boss-Tabelle und keine Stundenzahl für diese Extras veröffentlicht. Diese Seite sagt, was bestätigt ist, was noch 2002er-Muskelgedächtnis ist, und was ihr in einem Steam-Thread nicht erfinden solltet.
- Basis-Adventure
- 8 Kämpfe + Mothership
- Extra-Kampagnen
- Eine pro Kaiju (gelistet)
- Freischaltungen
- Währung, beliebige Reihenfolge
- Missionsliste
- Nicht öffentlich
Was Adventure weiter ist
Ihr wählt ein Monster. Die Vortaak haben den Rest des Planeten an der Leine. Ihr schlagt euch durch eine Folge von Städten, bis ihr das Alien-Mothership boarded und den Kern kappt. 2002 war der Pfad acht Matches, Continues auf Budget und ein Finale, das leere Energieleisten bestrafte. Der Heisei-Godzilla-Pfad ist weiter der Lehrlauf. Gigans Pfad ist weiter ein Teleport-Examen. Orgas Pfad ist weiter ein Late-Game-Heavy. Der Adventure-Walkthrough deckt diese Acht-Kampf-Wirbelsäule. Besiegen deckt Hard-Continues, Survival und die Last-Stock-Mauern. Überspringt die beiden nicht, wenn ihr hier nach einer Boss-Reihenfolge sucht.
Was „extra Kampagnen“ wahrscheinlich heißt
Presse und Store-Text wiederholen dieselbe Klausel: zusätzliche Einzelspieler-Kampagnen für jedes Kaiju. Instant-Gaming, Gematsu und Ataris eigene Featureliste tragen sie. IGNs Hands-on nannte es eine der spannenderen Ergänzungen nach Online. Keiner hat eine Unique-Mission für Anguirus veröffentlicht, die Godzilla nicht auch bekommt. Die ehrliche Lesart bis zum 3. November: Jeder der zwölf Kämpfer hat ein eigenes Einzelspieler-Paket neben einem generischen Versus-Match, und das Paket ist mehr als „Gigan wählen und Adventure mashen“. Ob das neue Gegnerreihenfolgen, extra Mothership-Varianten oder kurze Charaktergeschichten heißt, ist unveröffentlicht.
Wie das mit Freischaltungen interagiert
2002 war Adventure als bestimmtes Monster zu beenden das Tor für den nächsten Körper. Diese Kette ist tot. Währung aus jedem Modus — inklusive was diese Extra-Kampagnen zahlen — kauft Kaiju, Arenen und Galerie-Stills in beliebiger Reihenfolge. Ihr könnt Rodan an Tag eins mainen, wenn ihr farmt. Ihr könnt Adventure komplett ignorieren und trotzdem den Tracker füllen. Die Extra-Kampagnen sind Inhalt, kein Schloss. Behandelt sie als Grund, ein Moveset zu lernen, nicht als zweite gesperrte FAQ.
Plant ihr eine Completionist-Woche, budgetiert einen Adventure-Clear, um das Mothership-Innere zu lernen, dann Währung für ein Monster, das ihr wirklich wollt, dann die Extra-Kampagne dieses Monsters, sobald sie im Menü liegt. Grindet am 3. November nicht zwölf Adventures, weil eine GameFAQs-Datei von 2003 das gesagt hat. Die 2002-gegen-Remaster-Seite ist die Erinnerung.
Vorbereitung, bevor die Liste existiert
- Bewegung auf der Spielanleitung lernen, damit ein Kampagnen-Intro euch nicht dunkt.
- Einen Build pro Monster wählen statt eines „Mains“, den ihr in jeden Extra-Lauf zwingt.
- Die acht Stages inklusive Mothership-Käfig kennen. Extra-Kampagnen werden Städte wiederverwenden; sie erfinden kein Manhattan.
- Die Steam-Demo am 15. Oktober nutzen, um zu sehen, ob im Trial-Menü überhaupt eine Kampagnen-Option erscheint.
Verwandte Seiten
Alle Guides
Alle Tutorials zu Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Spielanleitung, Monster freischalten, Adventure, Extra-Kampagnen, Survival, Destruction und Kampf.
Spielanleitung
Einsteiger-Tutorial für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered zu Bewegung, Strahlen, Grabs, Blocks, Rage und Stadtkampf.
Freischalten
Freischaltsystem von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Währungsshop gegen die originale Adventure-Kette, mit einer 2002er-Referenztabelle.
Abenteuer
Adventure-Modus-Walkthrough für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, inklusive des Acht-Kampf-Pfads von Heisei Godzilla und des Mothership-Finales.
Besiegen
Adventure, Survival und harte Bosse in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered besiegen, inklusive Hard-Continues und Flyer-Antworten.
Kampf
Kampfsysteme in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered: stumpfe gegen scharfe Hits, Energie, Rage und wie man Attackenblitze liest.
Zerstörung
Destruction-Mode-Scoring, Militär-Aggro und Stadt-Routing für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered.
FAQ
Ist Adventure weg?
Nein. Adventure bleibt die Acht-Kampf-plus-Mothership-Kampagne. Extra Kampagnen pro Kaiju sitzen laut offiziellen Featurelisten daneben.
Schalten Extra-Kampagnen Monster frei?
Freischaltungen sind währungsbasiert. Kampagnen können Währung zahlen. Sie sind nicht die 2002er-Kette.
Wie lang ist jede Extra-Kampagne?
Unveröffentlicht. Zitiert keine Zahl aus einem Kommentar. Nach Launch bekommt diese FAQ eine gemessene Antwort.
Soll ich auf die Demo warten?
Ja, wenn ihr sehen wollt, ob im Trial überhaupt ein Kampagnen-Menü erscheint. Adventure-Lehre lebt trotzdem auf der Adventure-Seite.