Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Vorschau Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Pre-Release-Guide. Angaben werden nach dem Start am 3. November 2026 erneut geprüft.
Das ist eine Vorschau, keine bewertete Review. Das Spiel ist noch nicht erschienen. Was existiert, ist eine Summer-Game-Fest-Demo, ein gamescom-Kader-Trailer und ein Satz geschriebener Hands-ons. IGNs Will Borger hat es am Atari-Booth gespielt und klang wie jemand, der im Flur auf das Brüllen gewartet hatte. GamingTrend nannte es denselben Fight mit besserem Licht. TechRaptor rahmte es als die Blockbuster-Leihe, die tatsächlich ein zweites Leben verdiente. Diese drei Notizen sind sich im Wichtigen einig: Es spielt sich weiter wie Destroy All Monsters Melee.
Was die Presse tatsächlich gespürt hat
Pipeworks ist das Originalstudio. Das zeigt sich im Timing mehr als im Marketingtext. Strahlen laden weiter. Gebäude werden weiter Schläger. Die Kamera muss weiter ein bisschen lügen, wenn zwei 100-Meter-Tiere eine Kreuzung teilen. Unreal Engine 5 macht, was ein Remaster tun soll: Haut, Schuppen und einstürzendes Glas sehen aus wie ein Produkt von 2026 statt einer 480p-Erinnerung. Borgers Satz ist der nützliche — sie haben nicht nur die Auflösung hochgejagt und die Stadt für zerstört erklärt.
Was noch unbekannt ist
- Online-Qualität. Niemand hat ein Ping-Log veröffentlicht.
- Ob Vier-Spieler-Netz existiert.
- Steam-empfohlene PC-Specs — nur der Minimum-Kasten ist gefüllt.
- Wie gierig oder großzügig der Währungsshop ist.
- Ob extra Kampagnen pro Kaiju tief sind oder nur Acht-Kampf-Paletten.
Wer vorbestellen sollte
Vorbestellen, wenn Melee 2002 ein persönliches Artefakt ist und 30 $ keine Debatte. Auf die Steam-Demo warten, wenn ihr nur GigaBash oder den PS4-Godzilla von 2014 kennt und die Ecken spüren müsst. Überspringen, wenn ihr Monsterverse-Skins, 40 Kämpfer oder einen Story-Modus mit Cutscenes wolltet. Das ist ein Arena-Brawler mit einem Vortaak-Handlungsvorwand. Der Kader hat zwölf mit Absicht.
Originale Rezeption, zum Kontext
Metacritic lag bei 73 für das GameCube-Original. IGNs 8.4 und Game Informers 8/10 waren die freundlichen Wertungen. GameSpots 6.9 war das Achselzucken. Es verkaufte sich in den USA gut genug, um das Nostalgieobjekt zu werden, auf das Atari jetzt setzt. Ein Remaster, der 99 Prozent dieser Engine behält, erbt den Charme und die Flachheit, die Kritiker 2002 nannten. Wer Tiefe will, macht sie selbst mit Kampfstudium und Leuten.
FAQ
Was ist die IGN-Note?
Es gibt noch keine IGN-Review-Note. Der Juni-2026-Text ist eine Vorschau. Behandelt Preview-Begeisterung nicht als 8.4-Nachdruck.
Ist es besser als GigaBash?
Andere Spielzeuge. GigaBash ist ein moderner Kaiju-Brawler mit eigenem Kader. Dieser Remaster ist ein bestimmtes lizenziertes Toho-Set von 2002. Kauft das, dessen Monster ihr wirklich wollt.
Soll ich physisch oder digital kaufen?
Physisch, wenn ihr die E.J.-Su-Hülle im Regal wollt. Digital, wenn ihr den Demo-zum-Kauf-Pfad auf Steam oder einen späteren Sale wollt.
Wann wird diese Seite eine bewertete Review?
Nach dem 3. November, sobald Kampagnenlänge, Netcode und der Shop gemessen statt gefolgert werden können.