Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Vista previa de Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guía previa al lanzamiento. Los datos se revisarán tras la salida del 3 de noviembre de 2026.

Esto es una vista previa, no un análisis con nota. El juego no ha salido. Lo que existe es una demo de Summer Game Fest, un tráiler de plantilla de gamescom y un lote de pruebas prácticas escritas. Will Borger de IGN lo jugó en el stand de Atari y salió sonando como alguien que había estado esperando el rugido en un pasillo. GamingTrend lo llamó el mismo combate con mejor iluminación. TechRaptor lo encuadró como el alquiler de Blockbuster que de verdad merecía una segunda vida. Esas tres notas coinciden en lo importante: sigue jugándose como Destroy All Monsters Melee.

Lo que la prensa sintió de verdad

Pipeworks es el estudio original. Eso se nota más en el timing que en el texto de marketing. Los rayos siguen cargando. Los edificios siguen convirtiéndose en bates. La cámara sigue teniendo que mentir un poco cuando dos animales de 100 metros ocupan un mismo cruce. Unreal Engine 5 hace lo que un remaster debe hacer: piel, escamas y cristal que se derrumba se ven como un producto de 2026 en lugar de un recuerdo en 480p. La frase útil de Borger es esa: no se limitaron a exprimir la resolución y llamar destruida a la ciudad.

Primer plano de Heisei Godzilla en Unreal Engine 5
El argumento de las pruebas prácticas: esto sigue sintiéndose como el juego de 2002, y ese es el cumplido.

Lo que sigue desconocido

  • Calidad online. Nadie publicó un log de ping.
  • Si existe net a cuatro jugadores.
  • Requisitos recomendados de PC de Steam — solo está rellenada la caja de mínimos.
  • Qué tan golosa o generosa es la tienda de moneda.
  • Si las campañas extra por kaiju son profundas o solo paletas de ocho combates.

Quién debería reservar

Reserva si Melee 2002 es un artefacto personal y 30 $ no es un debate. Espera a la demo de Steam si solo conoces GigaBash o el Godzilla de PS4 de 2014 y necesitas sentir lo tosco. Pásalo si querías skins Monsterverse, 40 luchadores o un modo historia con cinemáticas. Esto es un arena brawler con una excusa argumental Vortaak. La plantilla tiene doce a propósito.

Recepción original, para contexto

Metacritic se quedó en 73 para el original de GameCube. El 8.4 de IGN y el 8/10 de Game Informer fueron las notas amables. El 6.9 de GameSpot fue el encogimiento de hombros. Vendió lo bastante en EE. UU. para convertirse en el objeto de nostalgia en el que Atari está apostando ahora. Un remaster que conserve el 99 % de ese motor heredará tanto el encanto como la superficialidad que los críticos nombraron en 2002. Si quieres profundidad, te la harás tú con estudio de combate y gente.

FAQ

¿Cuál es la nota de IGN?

Aún no hay nota de análisis de IGN. El texto de junio de 2026 es una vista previa. No trates el entusiasmo del preview como una reimpresión del 8.4.

¿Es mejor que GigaBash?

Juguetes distintos. GigaBash es un brawler kaiju moderno con su propia plantilla. Este remaster es un elenco concreto con licencia Toho de 2002. Compra el de cuyos monstruos quieras de verdad.

¿Debería comprar físico o digital?

Físico si quieres la carátula de E.J. Su en una estantería. Digital si quieres el camino demo-a-compra en Steam o una oferta más adelante.

¿Cuándo se convertirá esta página en un análisis con nota?

Después del 3 de noviembre, cuando se puedan medir la duración de campaña, el netcode y la tienda en lugar de inferirlos.