Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Godzilla Destroy All Monsters Melee: 2002 vs remaster

Guía previa al lanzamiento. Los datos se revisarán tras la salida del 3 de noviembre de 2026.

Pipeworks no escaló un ejecutable de GameCube. El estudio reconstruyó Destroy All Monsters Melee en Unreal Engine 5 y cita cerca de un 99 % de fidelidad mecánica. Esa frase hace dos trabajos. El combate sigue siendo punch, kick, fierce, bloqueo, proyectil pulsado, rayo mantenido, agarre, Rage y un edificio usado como bate. El producto alrededor de ese combate es nuevo: ciudades más grandes, clima, día y noche, tienda de moneda, campañas extra de un jugador por kaiju, hápticos nativos, UI rehecha y matchmaking online. Si solo recuerdas 2002, esta página es el delta. Si nunca lo jugaste, empieza por cómo jugar.

PiezaOriginal de 2002Remaster (2026)
MotorFighter custom de PipeworksRebuild en Unreal Engine 5
Imagen480p de consola, CRT asumidoObjetivo 4K en PS5 / Series, día y noche
Monstruos11 en GameCube, 12 en Xbox12, los extras de Xbox ahora estándar
Hueco MechagodzillaMG2 Heisei (GC US) / Kiryu (GC JP)Mechagodzilla Showa + Kiryu
DesbloqueosCadena forzada de AdventureMoneda, cualquier orden
MultijugadorLocal 2–4Local 2–4 más online
CampañasUn Adventure por pasadaAdventure más campañas extra por kaiju
Precio (US)49,99 $ entonces, coleccionistas ahora29,99 $ digital / PS5, 39,99 $ Switch 2

Plantilla: el único argumento visual

El cartucho de GameCube US envió once monstruos y un Mechagodzilla Heisei que peleaba como un arma alienígena Showa. Japón cambió ese cuerpo por Kiryu. Xbox más tarde vendió ambos como Mechagodzilla 2 y Mechagodzilla 3. El remaster se queda con doce y hace una elección de continuidad: Mechagodzilla Showa de Terror of Mechagodzilla ocupa el hueco de MG2 Heisei, y Kiryu se queda. Godzilla 90’s se factura como Heisei Godzilla en el habla actual de la UI. Orga ya no es un souvenir de Xbox. Esa es toda la sorpresa de plantilla. No hay skin Monsterverse, no hay Jet Jaguar, no hay expansión Destoroyah-a-Final-Wars. La página de plantilla lista los doce. La tier list aún los lee con hábitos de 2002 hasta que exista ranked.

Progresión: el quality-of-life que notarán los veteranos

En 2002 completabas Adventure como Anguirus para conocer a Gigan, como Megalon para conocer a King Ghidorah, y así hasta que Orga se sentaba detrás de un clear de Mechagodzilla en Medium o más duro. El remaster tira esa cadena. Ganas moneda en todos los modos y compras kaiju, escenarios e imágenes de galería en cualquier orden. Ese es el cambio del que Pipeworks habla en cada entrevista. También significa que las tablas antiguas de FAQ son historia, no una lista de la compra — consérvalas solo para entender por qué los veteranos siguen diciendo «completa Adventure como Anguirus». Camino vivo: guía de desbloqueos y el tracker.

Ciudades, clima y cámara

Vuelven Tokyo, Osaka, London, San Francisco, Seattle, Los Angeles, Monster Island y la Alien Mothership. Pipeworks dijo que las manzanas originales se quedaban estrechas para cuatro gigantes, así que crecieron las huellas. Día y noche se eligen. El clima se sienta en los escenarios. Destruction sigue puntuando escombros, no stocks. La Mothership sigue siendo una jaula con un pilar central, no un centro urbano. Las pruebas prácticas también mencionan que vuelven el locutor y las intros de monstruo — la personalidad de 2002 que ports posteriores a veces ahogaron. Nada de eso convierte el juego en Unleashed. Si un nombre de escenario en una filtración dice New York, es el recuerdo de franquicia equivocado; este set nunca tuvo Manhattan. Véase mapas.

Arte clave de Heisei Godzilla golpeando a Mechagodzilla Showa a través de una ciudad
Arte clave de E.J. Su: la cara del remaster es una máquina Showa, no MG2 Heisei.

Lo que no cambió a propósito

  • La barra de energía sigue cerrando los rayos. Vacíala y eres un luchador libre.
  • Los tipos de golpe contundente frente a cortante siguen decidiendo quién gana un intercambio. El combate sigue importando.
  • Los edificios siguen siendo armas. El ejército sigue haciendo aggro al kaiju que más propiedad ha destrozado.
  • Adventure sigue siendo ocho combates y un muro de Mothership, aunque las campañas extra se sienten al lado.
  • Los códigos de trucos del menú de pausa de GameCube no están prometidos en Unreal. Solo archivo: códigos.

La frase de Lindsay Gupton en el anuncio es la honesta: el equipo revisó su propio trabajo con herramientas modernas e intentó terminar la visión original en lugar de inventar un fighter nuevo. Mike Mika habló de responsabilidad hacia un favorito de fans. Cree la cita del 99 % de fidelidad hasta que la demo demuestre que reescribieron un dodge o un agarre. Entonces actualiza noticias.

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FAQ

¿Es un remaster o un remake?

Un rebuild en Unreal Engine 5 que conserva cerca del 99 % de la sensación de 2002. El marketing dice remaster. El codebase es nuevo. Los inputs no deberían serlo.

¿Por qué desaparece Mechagodzilla Heisei?

Pipeworks puso Mechagodzilla Showa en ese hueco, alineado con la historia de arma alienígena que el manual US siempre describió, y se quedó con Kiryu como duodécimo cuerpo.

¿Tengo que repetir Adventure en un orden concreto?

No. La moneda compra desbloqueos en cualquier orden. La cadena de 2002 está documentada como historia en la página de desbloqueos.

¿Funcionará mi memoria muscular de 2002?

Ese es el pitch. Confírmalo el 15 de octubre. Los layouts de GameCube y Xbox original se mapean a DualSense, Xbox, Switch y teclado en la página de controles.