Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Godzilla Destroy All Monsters Melee: 2002 vs Remaster
Pre-Release-Guide. Angaben werden nach dem Start am 3. November 2026 erneut geprüft.
Pipeworks hat keine GameCube-EXE hochskaliert. Das Studio hat Destroy All Monsters Melee in Unreal Engine 5 neu gebaut und zitiert rund 99 Prozent mechanische Treue. Der Satz macht zwei Jobs. Der Fight ist weiter Punch, Kick, Fierce, Block, Tap-Projektil, gehaltener Strahl, Grab, Rage und ein Gebäude als Schläger. Das Produkt um diesen Fight ist neu: größere Städte, Wetter, Tag und Nacht, ein Währungsshop, extra Einzelspieler-Kampagnen pro Kaiju, native Haptik, neue UI und Online-Matchmaking. Erinnert ihr euch nur an 2002, ist diese Seite das Delta. Habt ihr es nie gespielt, startet stattdessen mit der Spielanleitung.
| Teil | Original 2002 | Remaster (2026) |
|---|---|---|
| Engine | Eigener Pipeworks-Fighter | Unreal-Engine-5-Neubau |
| Bild | 480p-Konsole, CRT angenommen | 4K-Ziel auf PS5 / Series, Tag und Nacht |
| Monster | 11 auf GameCube, 12 auf Xbox | 12, Xbox-Extras jetzt Standard |
| Mechagodzilla-Slot | Heisei MG2 (US-GC) / Kiryu (JP-GC) | Showa Mechagodzilla + Kiryu |
| Freischaltungen | Starre Adventure-Kette | Währung, beliebige Reihenfolge |
| Mehrspieler | Lokal 2–4 | Lokal 2–4 plus Online |
| Kampagnen | Ein Adventure pro Lauf | Adventure plus extra Kampagnen pro Kaiju |
| Preis (US) | damals 49,99 $, heute Sammler | 29,99 $ digital / PS5, 39,99 $ Switch 2 |
Kader: das eine visuelle Argument
Der US-GameCube-Cart kam mit elf Monstern und einem Heisei-Mechagodzilla, der sich wie eine Showa-Alienwaffe schlug. Japan tauschte diesen Körper gegen Kiryu. Xbox verkaufte später beide als Mechagodzilla 2 und Mechagodzilla 3. Der Remaster behält zwölf und trifft eine Kontinuitätswahl: Showa Mechagodzilla aus Terror of Mechagodzilla nimmt den Heisei-MG2-Slot, Kiryu bleibt. Godzilla 90’s heißt in der aktuellen UI-Sprache Heisei Godzilla. Orga ist kein Xbox-Souvenir mehr. Das ist die gesamte Kader-Überraschung. Kein Monsterverse-Skin, kein Jet Jaguar, keine Destroyah-bis-Final-Wars-Erweiterung. Die Kader-Seite listet die Zwölf. Die Tier-Liste liest sie weiter über 2002er-Gewohnheiten, bis Ranked existiert.
Progression: die QoL, die Veteranen spüren
2002 schlugt ihr Adventure als Anguirus, um Gigan zu treffen, als Megalon, um King Ghidorah zu treffen, und so weiter, bis Orga hinter einem Medium-oder-härter-Mechagodzilla-Clear saß. Der Remaster wirft diese Kette raus. Ihr verdient Währung in jedem Modus und kauft Kaiju, Arenen und Galerie-Stills in beliebiger Reihenfolge. Das ist die Änderung, über die Pipeworks in jedem Interview spricht. Deshalb sind die alten FAQ-Tabellen Geschichte, keine Einkaufsliste — behaltet sie nur, um zu verstehen, warum Veteranen noch „schlag Adventure als Anguirus“ sagen. Live-Pfad: Freischalt-Guide und der Tracker.
Städte, Wetter und die Kamera
Tokyo, Osaka, London, San Francisco, Seattle, Los Angeles, Monster Island und das Alien-Mothership kehren zurück. Pipeworks sagte, die originalen Blöcke fühlten sich für vier Riesen zu eng an, also wuchsen die Footprints. Tag und Nacht sind wählbar. Wetter liegt auf den Stages. Destruction scored weiter Schutt, nicht Stocks. Das Mothership ist weiter ein Käfig mit Kernsäule, kein Downtown. Hands-on-Berichte erwähnen auch, dass Ansager und Monster-Intros zurückkommen — die 2002er-Persönlichkeit, die spätere Ports manchmal dämpften. Nichts davon macht das Spiel zu Unleashed. Steht auf einem Leak ein Stage-Name New York, ist das die falsche Franchise-Erinnerung; dieses Set hatte nie Manhattan. Siehe Karten.
Was sich absichtlich nicht geändert hat
- Die Energieleiste gated weiter Strahlen. Leer und ihr seid ein Wrestler.
- Stumpfe gegen scharfe Hit-Typen entscheiden weiter, wer einen Trade gewinnt. Kampf zählt weiter.
- Gebäude sind weiter Waffen. Das Militär aggro’t weiter den Kaiju, der das meiste Eigentum zerstört hat.
- Adventure ist weiter acht Kämpfe und eine Mothership-Mauer, auch wenn extra Kampagnen daneben sitzen.
- Cheat-Codes aus dem GameCube-Pausenmenü sind in Unreal nicht versprochen. Nur Archiv: Codes.
Lindsay Guptons Satz bei der Ankündigung ist der ehrliche: Das Team hat die eigene Arbeit mit modernen Tools neu angefasst und versucht, die originale Vision zu Ende zu bringen statt einen neuen Fighter zu erfinden. Mike Mika sprach von Verantwortung gegenüber einem Fan-Favorite. Glaubt das 99-Prozent-Treue-Zitat, bis die Demo beweist, dass ein Dodge oder ein Grab umgeschrieben wurde. Dann die News aktualisieren.
Verwandte Seiten
Erscheinungsdatum
Start am 3. November 2026 von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered auf PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch und Steam, inklusive Preis und Editionen.
Steam-Demo
Datum der Steam-Demo, erwarteter Inhalt und wie ihr die Testversion vom 15. Oktober 2026 von Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered vor dem Start nutzt.
System
Offizielle Steam-Minimum-PC-Specs und Konsolen-Notizen zu Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Untergrenze GTX 1060 / RX 580, 16 GB RAM, und was noch unveröffentlicht ist.
Vorbestellen
Wo Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered vorbestellen — PS5-Disc 29,99 $, Switch-2-Cart 39,99 $, Steam- und Konsolen-Wishlists, und was digital bleibt.
News
Ankündigung, Summer Game Fest, gamescom-2026-Kader-Trailer, Steam-Demo am 15. Oktober und Start am Godzilla Day, 3. November, für Destroy All Monsters Melee Remastered.
FAQ
Remaster oder Remake?
Ein Neubau in Unreal Engine 5, der rund 99 Prozent des 2002er-Gefühls behält. Marketing sagt Remaster. Die Codebase ist neu. Die Inputs sollten es nicht sein.
Warum ist Heisei Mechagodzilla weg?
Pipeworks hat Showa Mechagodzilla auf diesen Slot gesetzt, passend zur Alienwaffen-Story, die das US-Manual immer beschrieben hat, und Kiryu als zwölften Körper behalten.
Muss ich Adventure in einer bestimmten Reihenfolge nochmal spielen?
Nein. Währung kauft Freischaltungen in beliebiger Reihenfolge. Die 2002er-Kette steht als Geschichte auf der Freischalt-Seite.
Funktioniert das Muskelgedächtnis von 2002?
Das ist der Pitch. Am 15. Oktober prüfen. Pad-Layouts von GameCube und originaler Xbox liegen auf DualSense, Xbox, Switch und Tastatur auf der Steuerungsseite.