Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Godzilla Destroy All Monsters Melee : 2002 vs Remaster
Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.
Pipeworks n’a pas upscalé un exécutable GameCube. Le studio a reconstruit Destroy All Monsters Melee dans Unreal Engine 5 et cite environ 99 % de fidélité mécanique. Cette phrase tient deux rôles. Le fight reste punch, kick, fierce, block, projectile tapé, rayon maintenu, grab, rage, et un immeuble utilisé comme batte. Le produit autour est neuf : villes plus grandes, météo, jour et nuit, magasin à monnaie, campagnes solo extra par kaiju, haptiques natives, UI refaite, matchmaking en ligne. Si vous ne vous souvenez que de 2002, cette page est le delta. Si vous n’avez jamais joué, commencez par comment jouer.
| Pièce | Original 2002 | Remaster (2026) |
|---|---|---|
| Moteur | Fighter custom Pipeworks | Rebuild Unreal Engine 5 |
| Image | 480p console, CRT assumé | Cible 4K PS5 / Series, jour et nuit |
| Monstres | 11 sur GameCube, 12 sur Xbox | 12, extras Xbox désormais standard |
| Slot Mechagodzilla | MG2 Heisei (GC US) / Kiryu (GC JP) | Mechagodzilla Showa + Kiryu |
| Déblocages | Chaîne Aventure forcée | Monnaie, n’importe quel ordre |
| Multijoueur | Local 2–4 | Local 2–4 plus online |
| Campagnes | Une Aventure par run | Aventure plus campagnes extra par kaiju |
| Prix (US) | 49,99 $ alors, collectors maintenant | 29,99 $ digital / PS5, 39,99 $ Switch 2 |
Roster : le seul argument visuel
La cartouche GameCube US shippait onze monstres et un Mechagodzilla Heisei qui se battait comme une arme alien Showa. Le Japon a swapé ce corps pour Kiryu. L’Xbox a ensuite vendu les deux comme Mechagodzilla 2 et Mechagodzilla 3. Le remaster garde douze et fait un choix de continuité : Mechagodzilla Showa de Terror of Mechagodzilla prend le slot MG2 Heisei, Kiryu reste. Godzilla 90’s s’affiche Heisei Godzilla dans l’UI actuelle. Orga n’est plus un souvenir Xbox. C’est toute la surprise roster. Pas de skin Monsterverse, pas de Jet Jaguar, pas d’expansion Destroyah-to-Final-Wars. La page roster liste les douze. La tier list les lit encore avec les habitudes 2002 jusqu’au ranked.
Progression : le confort que les vétérans sentiront
En 2002 vous battiez l’Aventure en Anguirus pour croiser Gigan, en Megalon pour King Ghidorah, et ainsi de suite jusqu’à Orga derrière un clear Mechagodzilla Medium-or-harder. Le remaster jette cette chaîne. Vous gagnez de la monnaie dans tous les modes et achetez kaiju, arènes et stills galerie dans n’importe quel ordre. C’est le changement dont Pipeworks parle dans chaque interview. Ça veut aussi dire que les tableaux FAQ d’époque sont de l’histoire, pas une liste de courses — gardez-les seulement pour comprendre pourquoi les vétérans disent encore « bats l’Aventure en Anguirus ». Chemin live : guide déblocages et le tracker.
Villes, météo, caméra
Tokyo, Osaka, Londres, San Francisco, Seattle, Los Angeles, Monster Island et le Mothership alien reviennent. Pipeworks a dit que les blocs d’origine étaient trop serrés pour quatre géants, donc l’espace jouable a grandi. Jour et nuit sont sélectionnables. La météo s’invite sur les stages. Destruction score encore les gravats, pas les stocks. Le Mothership reste une cage avec un pilier cœur, pas un downtown. Les hands-on mentionnent aussi le retour de l’annonceur et des intros — la personnalité 2002 que certains ports plus tard ont étouffée. Rien de tout ça ne transforme le jeu en Unleashed. Si un leak nomme New York, c’est la mauvaise mémoire de franchise ; ce set n’a jamais eu Manhattan. Voir cartes.
Ce qui n’a pas changé exprès
- La barre d’énergie gate encore les rayons. Vide, vous êtes un catcheur.
- Les hits blunt contre tranchants décident encore qui gagne un trade. Le combat compte toujours.
- Les immeubles restent des armes. L’armée aggro toujours le kaiju le plus vandalisateur.
- L’Aventure reste huit combats et un mur Mothership, même si des campagnes extra s’assoient à côté.
- Les cheats du menu pause GameCube ne sont pas promis dans Unreal. Archive seulement : codes.
La phrase de Lindsay Gupton à l’annonce est la plus honnête : l’équipe a revisité son propre travail avec des outils modernes et a essayé de finir la vision d’origine plutôt que d’inventer un nouveau fighter. Mike Mika a parlé de responsabilité envers un fan-favorite. Croyez le 99 % de fidélité jusqu’à ce que la démo prouve qu’un dodge ou un grab a été réécrit. Puis mettez à jour les news.
Pages liées
Date de sortie
Lancement du 3 novembre 2026 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sur PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch et Steam, prix et éditions.
Démo Steam
Date de la démo Steam, contenu attendu et comment utiliser l’essai du 15 octobre 2026.
Configuration
Minimum PC officiel Steam et notes consoles pour Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — plancher GTX 1060 / RX 580, 16 Go de RAM, et ce qui reste inédit.
Précommande
Où précommander Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — disque PS5 29,99 $, cartouche Switch 2 39,99 $, wishlists Steam et consoles, et ce qui reste digital-only.
Actualités
Annonce, Summer Game Fest, bande-annonce roster gamescom 2026, démo Steam du 15 octobre et lancement Godzilla Day du 3 novembre pour Destroy All Monsters Melee Remastered.
FAQ
Remaster ou remake ?
Un rebuild dans Unreal Engine 5 qui garde environ 99 % du feeling 2002. Le marketing dit remaster. Le code est neuf. Les inputs ne devraient pas l’être.
Pourquoi Mechagodzilla Heisei a disparu ?
Pipeworks a mis Mechagodzilla Showa sur ce slot, collant à l’arme alien que le manuel US décrivait déjà, et a gardé Kiryu comme douzième corps.
Faut-il rejouer l’Aventure dans un ordre précis ?
Non. La monnaie achète les déblocages dans n’importe quel ordre. La chaîne 2002 est documentée comme histoire sur la page déblocages.
La mémoire musculaire 2002 marchera-t-elle ?
C’est le pitch. Confirmez-le le 15 octobre. Les layouts GameCube et Xbox originale se mappent sur DualSense, Xbox, Switch et clavier sur la page commandes.