Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Godzilla Destroy All Monsters Melee : 2002 vs Remaster

Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.

Pipeworks n’a pas upscalé un exécutable GameCube. Le studio a reconstruit Destroy All Monsters Melee dans Unreal Engine 5 et cite environ 99 % de fidélité mécanique. Cette phrase tient deux rôles. Le fight reste punch, kick, fierce, block, projectile tapé, rayon maintenu, grab, rage, et un immeuble utilisé comme batte. Le produit autour est neuf : villes plus grandes, météo, jour et nuit, magasin à monnaie, campagnes solo extra par kaiju, haptiques natives, UI refaite, matchmaking en ligne. Si vous ne vous souvenez que de 2002, cette page est le delta. Si vous n’avez jamais joué, commencez par comment jouer.

PièceOriginal 2002Remaster (2026)
MoteurFighter custom PipeworksRebuild Unreal Engine 5
Image480p console, CRT assuméCible 4K PS5 / Series, jour et nuit
Monstres11 sur GameCube, 12 sur Xbox12, extras Xbox désormais standard
Slot MechagodzillaMG2 Heisei (GC US) / Kiryu (GC JP)Mechagodzilla Showa + Kiryu
DéblocagesChaîne Aventure forcéeMonnaie, n’importe quel ordre
MultijoueurLocal 2–4Local 2–4 plus online
CampagnesUne Aventure par runAventure plus campagnes extra par kaiju
Prix (US)49,99 $ alors, collectors maintenant29,99 $ digital / PS5, 39,99 $ Switch 2

Roster : le seul argument visuel

La cartouche GameCube US shippait onze monstres et un Mechagodzilla Heisei qui se battait comme une arme alien Showa. Le Japon a swapé ce corps pour Kiryu. L’Xbox a ensuite vendu les deux comme Mechagodzilla 2 et Mechagodzilla 3. Le remaster garde douze et fait un choix de continuité : Mechagodzilla Showa de Terror of Mechagodzilla prend le slot MG2 Heisei, Kiryu reste. Godzilla 90’s s’affiche Heisei Godzilla dans l’UI actuelle. Orga n’est plus un souvenir Xbox. C’est toute la surprise roster. Pas de skin Monsterverse, pas de Jet Jaguar, pas d’expansion Destroyah-to-Final-Wars. La page roster liste les douze. La tier list les lit encore avec les habitudes 2002 jusqu’au ranked.

Progression : le confort que les vétérans sentiront

En 2002 vous battiez l’Aventure en Anguirus pour croiser Gigan, en Megalon pour King Ghidorah, et ainsi de suite jusqu’à Orga derrière un clear Mechagodzilla Medium-or-harder. Le remaster jette cette chaîne. Vous gagnez de la monnaie dans tous les modes et achetez kaiju, arènes et stills galerie dans n’importe quel ordre. C’est le changement dont Pipeworks parle dans chaque interview. Ça veut aussi dire que les tableaux FAQ d’époque sont de l’histoire, pas une liste de courses — gardez-les seulement pour comprendre pourquoi les vétérans disent encore « bats l’Aventure en Anguirus ». Chemin live : guide déblocages et le tracker.

Villes, météo, caméra

Tokyo, Osaka, Londres, San Francisco, Seattle, Los Angeles, Monster Island et le Mothership alien reviennent. Pipeworks a dit que les blocs d’origine étaient trop serrés pour quatre géants, donc l’espace jouable a grandi. Jour et nuit sont sélectionnables. La météo s’invite sur les stages. Destruction score encore les gravats, pas les stocks. Le Mothership reste une cage avec un pilier cœur, pas un downtown. Les hands-on mentionnent aussi le retour de l’annonceur et des intros — la personnalité 2002 que certains ports plus tard ont étouffée. Rien de tout ça ne transforme le jeu en Unleashed. Si un leak nomme New York, c’est la mauvaise mémoire de franchise ; ce set n’a jamais eu Manhattan. Voir cartes.

Illustration : Heisei Godzilla frappe Mechagodzilla Showa dans une ville
Art d’E.J. Su : l’affiche du remaster est une machine Showa, pas le MG2 Heisei.

Ce qui n’a pas changé exprès

  • La barre d’énergie gate encore les rayons. Vide, vous êtes un catcheur.
  • Les hits blunt contre tranchants décident encore qui gagne un trade. Le combat compte toujours.
  • Les immeubles restent des armes. L’armée aggro toujours le kaiju le plus vandalisateur.
  • L’Aventure reste huit combats et un mur Mothership, même si des campagnes extra s’assoient à côté.
  • Les cheats du menu pause GameCube ne sont pas promis dans Unreal. Archive seulement : codes.

La phrase de Lindsay Gupton à l’annonce est la plus honnête : l’équipe a revisité son propre travail avec des outils modernes et a essayé de finir la vision d’origine plutôt que d’inventer un nouveau fighter. Mike Mika a parlé de responsabilité envers un fan-favorite. Croyez le 99 % de fidélité jusqu’à ce que la démo prouve qu’un dodge ou un grab a été réécrit. Puis mettez à jour les news.

Pages liées

FAQ

Remaster ou remake ?

Un rebuild dans Unreal Engine 5 qui garde environ 99 % du feeling 2002. Le marketing dit remaster. Le code est neuf. Les inputs ne devraient pas l’être.

Pourquoi Mechagodzilla Heisei a disparu ?

Pipeworks a mis Mechagodzilla Showa sur ce slot, collant à l’arme alien que le manuel US décrivait déjà, et a gardé Kiryu comme douzième corps.

Faut-il rejouer l’Aventure dans un ordre précis ?

Non. La monnaie achète les déblocages dans n’importe quel ordre. La chaîne 2002 est documentée comme histoire sur la page déblocages.

La mémoire musculaire 2002 marchera-t-elle ?

C’est le pitch. Confirmez-le le 15 octobre. Les layouts GameCube et Xbox originale se mappent sur DualSense, Xbox, Switch et clavier sur la page commandes.