Godzilla fighting King Ghidorah in Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Brawler kaiju Unreal Engine 5 · Godzilla Day 2026

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Wiki

Pipeworks reconstruyó el fighter de culto de GameCube y Xbox de 2002 en Unreal Engine 5 y conserva cerca del 99% de la sensación original. Esta wiki cartografía el lanzamiento del 3 de noviembre de 2026, la plantilla de 12 kaiju, ocho arenas urbanas, controles modernos y la nueva tienda de moneda para llegar al Godzilla Day listos para lanzar un rascacielos.

Guía previa al lanzamiento. Los datos se revisarán tras la salida del 3 de noviembre de 2026.

01

Ventana de salida

Atari, Pipeworks y Toho International alinearon el remaster con el Godzilla Day. Lo digital llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El físico está confirmado en PS5 (29,99 $) y Switch 2 (39,99 $). Xbox y PC son solo digital. Una demo de Steam está datada el 15 de octubre de 2026. Steam ya lista un mínimo de PC (clase i5-8400 / GTX 1060); el hardware recomendado sigue en blanco. El detalle de plataformas está en la página de salida y en la guía de reservas.
Lanzamiento
3 de noviembre de 2026
Digital
29,99 USD
Switch 2 físico
39,99 USD
Motor
Unreal Engine 5

04

Doce kaiju, una ciudad más ancha

El remaster trae el roster de 2002 y cambia a Mechagodzilla 2 Heisei por Mechagodzilla Showa. Godzilla 90’s ahora se llama Heisei Godzilla. Los starters clásicos eran Heisei Godzilla, Anguirus y Megalon. Pipeworks sustituyó esa cadena por una tienda de moneda para comprar monstruos, arenas e imágenes de galería en cualquier orden. La prensa menciona campañas extra por kaiju. Leed builds antes de gastar y tened a mano la tier list.
Render de Rodan en Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

05

Ocho lugares, día y noche

Tokio, Osaka, Londres, San Francisco, Seattle, Los Ángeles, Monster Island y la Mothership alienígena vuelven. La mayoría de ciudades aún se parten en mapa completo y rebanadas. El remaster añade clima y agranda el espacio. Monster Island sigue castigando la lava. La Mothership esconde un campo de fuerza. Destruction Mode puntúa escombros, no stocks: ved la guía de mapas y el tutorial de Destruction.
King Ghidorah levantando un rascacielos sobre Godzilla

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Guías para la semana de lanzamiento

IGN y GameFAQs siguen describiendo el combate: puñetazo, patada, fierce, bloqueo, proyectil pulsado frente a rayo mantenido, salto, agacharse o correr, agarre, rugido de rabia, lanzamiento de edificios. El remaster conserva ese esqueleto y añade hápticos y una UI nueva. Empieza por cómo jugar, luego combate y rabia, luego el walkthrough de Aventura de Heisei Godzilla. Si un jefe te para, cómo vencer Aventura y Supervivencia. Quien cace galería debe leer los desbloqueos de galería antes de farmear Medium o Hard. El hub de guías lo lista todo.

07

Controles, objetos, códigos

Los layouts de GameCube y Xbox se mapean a DualSense, Xbox, Switch y teclado. La página de controles lista cada acción. Los potenciadores siguen cayendo de naves Vortaak: vida, energía, rabia, invocación de Mothra. Hedorah puede vaciar la energía. El ejército aggro al kaiju más destructor. No hay cheats públicos del remaster; la página de códigos archiva 2002. Enlázala con objetos.

08

Cuatro jugadores en local y nuevo online

El melee de sofá sigue admitiendo hasta cuatro en escenarios más grandes. La novedad es el matchmaking online, con informes de cross-play en Summer Game Fest. En Xbox de consola el online puede exigir Game Pass Essential, Premium o Ultimate. El ranked no es público. Leed multijugador antes de reservar solo por el netcode. La vista previa reúne IGN, GamingTrend y TechRaptor.
Mechagodzilla Showa sobre un skyline remasterizado

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Herramientas para el grind

El hub de herramientas sirve en cuanto cae moneda. El seguimiento de desbloqueos guarda kaiju, arenas y galería en el navegador. La tabla de enfrentamientos señala flyers, filos y agarres. No sustituye una sesión de builds, pero mantiene honestas las checklists de la semana 1.

010

Tiendas oficiales

Wishlist y reserva en Steam, PlayStation Store, Xbox y la página de Atari. Idiomas de interfaz en Steam: inglés, francés, italiano, alemán, español (España) y japonés. El inglés tiene audio completo. Esta wiki replica esos seis idiomas en cada guía.
Arte clave: Heisei Godzilla golpea a Mechagodzilla Showa en una ciudad

FAQ

¿Cuándo sale Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered?

El 3 de noviembre de 2026, Godzilla Day. Digital el mismo día en PS5, Xbox Series, Steam, Switch y Switch 2. El físico está listado en PS5 y Switch 2.

¿Remaster o remake?

Pipeworks reconstruyó el juego en Unreal Engine 5 en lugar de escalar el ejecutable de 2002. Cerca del 99% de fidelidad mecánica, más online, tienda de moneda, clima, arenas más grandes y UI nueva.

¿Cuántos monstruos jugables hay?

Doce. El set de Xbox 2003, Mechagodzilla Showa en lugar de Mechagodzilla 2, y Kiryu como duodécimo. Godzilla 90’s se llama Heisei Godzilla.

¿Habrá demo de Steam?

Sí. La cobertura de gamescom 2026 indica el 15 de octubre de 2026, poco menos de tres semanas antes del lanzamiento.

¿Cuáles son los requisitos de PC?

El mínimo de Steam es Windows 10 64-bit, Intel Core i5-8400 o Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, GTX 1060 6 GB o RX 580 8 GB, DirectX 12 / Shader Model 6 y 6 GB de almacenamiento. Los requisitos recomendados siguen sin publicar.

¿Hay códigos de trucos?

Ninguno publicado para el remaster. Los códigos de 2002 están archivados en la página de códigos. Esas cadenas no funcionarán en Unreal Engine 5.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered · Wiki GDAMM