Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Multijoueur Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.

Le melee local est l’âme de 2002 : deux à quatre kaiju, caméra partagée, respawns, score plutôt qu’un stock. Ce mode revient sur des scènes plus grandes. La nouveauté est le matchmaking en ligne. Ethan Stearns d’Atari a montré une alpha à GamingTrend. La fiche Xbox liste encore l’online à 2 joueurs.

Local

Branchez des pads. Versus, melee ou team battle. Les arènes agrandies sont le vrai upgrade local. Raccourcissez le versus à un round : les rounds DAMM durent. Gardez le tableau des commandes pour l’ami qui a joué sur GameCube.

Online

L’online n’existait pas en 2002. GamingTrend a rapporté du cross-play au SGF. Xbox prévient que l’online console peut exiger Game Pass Essential, Premium ou Ultimate. Steam utilisera Steam networking, PS5 le PSN. Ce wiki ne promet ni ranked, ni rollback, ni lobbies à huit. Pour l’instant : du 1v1, peut-être des lobbies amis, à tester dans la démo si l’essai inclut le net.

Deux kaiju en downtown
Le melee local ressemble encore à ça. L’online doit encore le prouver.

Modes qui passent à plusieurs

  • Versus : séries, trop longues à trois rounds par défaut.
  • Melee : score avec respawns, le mode fête.
  • Team Battle : 2v2 local.
  • Destruction : points ville. Voir Destruction.
  • Survival : une barre de vie, mauvais pitch online sauf seed hebdo.

Si vous n’achetez que pour l’online, attendez les notes jour 1 ou jouez la démo. Pour le canapé, vous savez déjà. Prenez un rôle pour éviter quatre Godzilla identiques.

FAQ

Online à 4 ?

Pas confirmé. Xbox montre online 2 et local 2–4. Croyez la store jusqu’à une bande-annonce 4 joueurs netcode.

Cross-play ?

Rapporté SGF, pas imprimé sur toutes les fiches. Probable, pas garanti.

Game Pass obligatoire sur Xbox ?

La fiche Xbox dit Essential, Premium ou Ultimate pour l’online console.

Split-screen online ?

Non documenté. Le split local est le comportement 2002.