Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Walkthrough Aventure Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.

L’Aventure, c’est huit combats d’un round avec une excuse : les Vortaak ont hijacké les kaiju, un monstre se libère, c’est vous. La difficulté change les continues. Easy est généreux. Medium et Hard donnent trois continues et spawnent des logos Atari. Le dernier combat est traditionnellement Mechagodzilla sur le Mothership.

Chemin Heisei Godzilla (2002, toujours la route d’apprentissage)

CombatAdversaireArène
1AnguirusMonster Island
2MegalonOsaka est
3King GhidorahSan Francisco nord
4GiganTokyo 2
5RodanSeattle nord
6DestoroyahLos Angeles 2
7Mecha-King GhidorahLondres 2
8MechagodzillaMothership

Ne pas brûler les continues

Chaque combat est un round sans second stock. Bloquez plus. Gardez le rayon pour les flyers. Sur Monster Island, ne marchez pas dans la lave. Sur le Mothership, cassez un pilier si le champ vous piège, puis gunnez le mech. Gigan et Destoroyah sont les checks tranchants. Plus de boss dans comment vaincre.

Les autres monstres mélangent l’ordre. GameFAQs avait des tables uniques. Le remaster peut garder des playlists de huit combats par campagne. Copiez-les dans le tracker après le lancement.

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FAQ

Durée de l’Aventure ?

Huit combats. Un run Heisei Godzilla propre dure environ vingt minutes plus menus.

Easy refuse-t-il encore les logos galerie ?

Oui en 2002. Supposez oui jusqu’à un tooltip contraire.

Un vrai final après Mechagodzilla ?

Pas dans les huit d’origine. Orga était un unlock roster, pas un neuvième boss.

Choisir ses stages en Aventure ?

Non. La campagne les assigne. Le versus est là pour Tokyo nuit.