Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Galerie Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.
Les stills sont la couche collectible : art, photogrammes, pubs, débloqués en grabant des logos Atari. En 2002 ils n’apparaissaient qu’en Aventure et Survival Medium ou Hard, jamais Easy, en général un par match. Le remaster laisse acheter la galerie avec de la monnaie, plus gentil, mais la chasse reste le jeu des complétionnistes si les logos restent dans les stages.
Cachettes 2002
GameFAQs a noté les immeubles fiables. Seattle : la grande tour. Sud Seattle : immeuble gras au sud. Tokyo : gratte-ciels. San Francisco : monument ou immeuble gras à l’est. Los Angeles : monument ou gros bâtiment central. Londres : grange grasse près du coin ou de Big Ben. Osaka : immeuble gras près de l’autoroute, ou monument à l’ouest. Monster Island : tour de roche hors lave. Mothership, The Ring et Vortaak n’avaient pas de logos.
Cassez le candidat, cherchez la marque argentée, marchez dessus. Si rien ne tombe, le match n’a simplement pas rollé de logo. D’où le farm Medium Aventure. Le portefeuille remaster devrait transformer un still manquant en achat.
Farmer sans brûler les continues
- Difficulté Medium, pas Easy.
- Kaiju que vous gagnez déjà — voir Aventure.
- Détruisez d’abord l’immeuble listé, puis combattez.
- Si le logo spawn, prenez-le même à basse vie.
- Cochez le still dans le tracker.
Les achats monnaie chevaucheront cette chasse. Dépensez d’abord en kaiju, galerie ensuite, sauf si vous collectionnez déjà le roster.
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FAQ
Faut-il la galerie pour finir le jeu ?
Non. Extras. Aventure et versus ne gate pas dessus.
Acheter les images avec de l’argent réel ?
Aucune microtransaction listée. La monnaie s’gagne en jouant.
Pourquoi aucun logo ?
Mauvaise difficulté, mauvais mode, ou le roll a sauté le match.
Le remaster va-t-il bouger les cachettes ?
Inconnu. Les arènes agrandies peuvent décaler les meshes. Liste 2002 en première passe.