Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Codes Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered

Guide avant-sortie. Les données seront revérifiées après le lancement du 3 novembre 2026.

Aucun cheat n’a été publié pour le remaster. Un binaire UE5 n’honorera presque jamais le menu debug six chiffres d’un GameCube 2002. Si un créateur poste des « codes GDAMM remaster qui marchent » avant Atari, c’est du bait. Cette page listera les codes live s’ils existent. En attendant, vous débloquez avec de la monnaie, pas avec 696924.

Le menu 2002

Sur GameCube et Xbox, un écran caché prenait des chaînes de six chiffres. Effets : joueur 1 minuscule, noir et blanc, débloquer la plupart du roster. Orga voulait encore un vrai clear Aventure sur certaines versions.

Code 2002Ancien effetRemaster
696924Presque tous les monstres sauf OrgaNe s’applique pas
637522Godzilla 2000Ne s’applique pas
440499Unlock The Ring (Xbox)Ne s’applique pas
76061111 continues AventureNe s’applique pas
567980Noir et blancNe s’applique pas
661334TechnicolorNe s’applique pas
443253Cacher HUD vie/énergieNe s’applique pas
986875P1 minusculeNe s’applique pas
112122Immeubles indestructiblesNe s’applique pas

Quoi utiliser à la place

Dépensez la monnaie. Suivez le guide déblocages. Cochez le tracker. Les gens cherchent aussi un Trello : il n’y en a pas. La roadmap est sur les réseaux Atari et dans l’aperçu.

FAQ

Des codes remaster qui marchent ?

Non. Rien documenté par Atari ou Pipeworks.

Entrer 696924 va casser ma save ?

Ça ne devrait rien faire. Ne téléchargez pas de « trainers » au hasard.

Orga par code ?

Pas vraiment en 2002, et pas du tout dans le remaster. Campagnes ou monnaie.

Où regarder après le lancement ?

Patch notes, pause in-game, cette page. Pas une FAQ six chiffres de 2003.