Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Adventure-Walkthrough Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered
Pre-Release-Guide. Angaben werden nach dem Start am 3. November 2026 erneut geprüft.
Adventure sind acht Ein-Runden-Kämpfe mit einer Story-Ausrede: die Vortaak haben die Kaiju der Erde gekapert, ein Monster bricht frei, dieses Monster seid ihr. Die Schwierigkeit ändert Continues. Easy ist großzügig. Medium und Hard geben euch drei Continues und spawnen Atari-Logos. Der letzte Kampf ist traditionell Mechagodzilla auf dem Mothership. Extra-Kampagnen pro Kaiju im Remaster klonen diese Struktur wahrscheinlich mit anderen Gegnern.
Heisei-Godzilla-Pfad (2002, weiter die Lehrroute)
| Kampf | Gegner | Stage |
|---|---|---|
| 1 | Anguirus | Monster Island |
| 2 | Megalon | Ost-Osaka |
| 3 | King Ghidorah | Nord-San-Francisco |
| 4 | Gigan | Tokyo 2 |
| 5 | Rodan | Nord-Seattle |
| 6 | Destoroyah | Los Angeles 2 |
| 7 | Mecha-King Ghidorah | London 2 |
| 8 | Mechagodzilla | Mothership |
Continues nicht verbrennen
Behandelt jeden Kampf als Runde, die ihr nicht mit einem zweiten Stock resetten könnt. Blockt mehr, als ihr denkt. Spart den Strahl für Flyer (Ghidorah, Rodan, Mecha-King). Auf Monster Island nicht in Lava laufen, während ihr Anguirus in Panik mit Breath bearbeitet. Auf dem Mothership eine Säule zerlegen, wenn das Kraftfeld euch fängt, dann den Mech beschießen. Gigan und Destoroyah sind die scharfen Checks — wenn eure Lebensleiste schmilzt, fresst ihr Kreissägen mit einer Punch-String. Wechselt zu Block und Grab. Mehr Boss-Tipps sitzen in Besiegen.
Andere Monster mischen die Reihenfolge. GameFAQs listete einzigartige Tabellen für Godzilla 2000 und die Mechs. Der Remaster kann einzigartige Acht-Kampf-Playlists pro Kampagne behalten. Wenn ja, kopiert sie nach Launch in die Notizen des Trackers, statt jeden Kaiju diesen Heisei-Pfad hinunterzuzwingen.
Verwandte Seiten
Alle Guides
Alle Tutorials zu Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Spielanleitung, Monster freischalten, Adventure, Extra-Kampagnen, Survival, Destruction und Kampf.
Spielanleitung
Einsteiger-Tutorial für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered zu Bewegung, Strahlen, Grabs, Blocks, Rage und Stadtkampf.
Freischalten
Freischaltsystem von Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Währungsshop gegen die originale Adventure-Kette, mit einer 2002er-Referenztabelle.
Besiegen
Adventure, Survival und harte Bosse in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered besiegen, inklusive Hard-Continues und Flyer-Antworten.
Kampf
Kampfsysteme in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered: stumpfe gegen scharfe Hits, Energie, Rage und wie man Attackenblitze liest.
Zerstörung
Destruction-Mode-Scoring, Militär-Aggro und Stadt-Routing für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered.
Kampagnen
Adventure Mode plus die extra Einzelspieler-Kampagnen für jedes Kaiju in Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, und wie sie sich von der 2002er-Kette unterscheiden.
FAQ
Wie lang ist Adventure?
Acht Kämpfe. Ein sauberer Heisei-Godzilla-Lauf dauert etwa zwanzig Minuten plus Menüs, passend zu den Longplay-Kapiteln.
Verweigert Easy weiter Galerie-Logos?
2002 ja. Geht davon aus, bis ein Tooltip etwas anderes sagt.
Gibt es ein echtes Finale nach Mechagodzilla?
Nicht in den originalen Acht. Orga war ein Kader-Unlock, kein neunter Boss. Extra-Remaster-Kampagnen könnten eine Wendung addieren; keine ist dokumentiert.
Kann ich in Adventure meine Stages wählen?
Nein. Die Kampagne weist sie zu. Versus ist der Ort, an dem ihr Tokyo-Nacht zum Spaß wählt.