ゴジラ怪獣大乱闘 リマスター版
ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版 コード
発売前記事です。2026年11月3日の発売後に内容を再確認します。
リマスター用のチートコードは発表されていません。Unreal Engine 5 ビルドが、2002年 GameCube バイナリの6桁デバッグメニューを尊重することはほとんどありません。Atari より先に「動く GDAMM リマスターコード」を投稿する制作者がいても、釣りだと考えてください。生きたリマスターコードがもし存在したら、このページが列挙します。それまでは 696924 ではなく通貨で解放します。
2002年メニューの動かし方
GameCube と Xbox では隠しチート画面を開き、6桁の文字列を打ちました。効果はプレイヤー1を小さくする、白黒フィルムモード、ロスターの大半解放まで幅がありました。一部バージョンでは「全怪獣」コードでも Orga は本物のアドベンチャークリアを欲しがりました。その割れ――見た目対ロスター――が、どの数字が本当に勘定に入ったかを古参が争う理由です。
| 2002年のコード | 当時の効果 | リマスターでの扱い |
|---|---|---|
| 696924 | Orga 以外の大半の怪獣を解放 | 効かない |
| 637522 | Godzilla 2000 | 効かない |
| 440499 | The Ring を解放(Xbox) | 効かない |
| 760611 | アドベンチャーコンティニュー11 | 効かない |
| 567980 | 白黒 | 効かない |
| 661334 | テクニカラー | 効かない |
| 443253 | ライフとエネルギーの HUD を隠す | 効かない |
| 986875 | プレイヤー1を小さく | 効かない |
| 112122 | 壊れないビル | 効かない |
代わりに使うもの
通貨を使ってください。解放ガイド に従い、トラッカー で箱にチェックしてください。サンドボックスが欲しいなら、公式フォトモードか発売後のチートフラグを待ってください。Dolphin やオリジナル Xbox トレーナーのデバッグカメラは、署名済みコンソールと Steam ビルドには無関係です。
ライブサービスゲームでは「Trello」も検索されます。このリマスターに公開 Trello はありません。ロードマップの話は Atari のソーシャルと プレビューまとめ で起きます。
FAQ
いま動くリマスターコードはある?
ありません。Atari も Pipeworks も出荷も文書化もしていません。
696924 を入れるとセーブが壊れる?
何もしないはずです。ランダムサイトの「コードトレーナー」は落とさないでください。Kiryu / 機龍は解放せず、Steam セッションを盗もうとします。
コードで Orga は解放できる?
2002年でも追加作業なしでは無理で、リマスターではまったく無理です。キャンペーンを遊ぶか、通貨で買ってください。
発売後はどこを見る?
パッチノート、ゲーム内ポーズメニュー、このページです。2003年の6桁 FAQ ではありません。