ゴジラ怪獣大乱闘 リマスター版

ゴジラ怪獣大乱闘リマスター版 コード

発売前記事です。2026年11月3日の発売後に内容を再確認します。

リマスター用のチートコードは発表されていません。Unreal Engine 5 ビルドが、2002年 GameCube バイナリの6桁デバッグメニューを尊重することはほとんどありません。Atari より先に「動く GDAMM リマスターコード」を投稿する制作者がいても、釣りだと考えてください。生きたリマスターコードがもし存在したら、このページが列挙します。それまでは 696924 ではなく通貨で解放します。

2002年メニューの動かし方

GameCube と Xbox では隠しチート画面を開き、6桁の文字列を打ちました。効果はプレイヤー1を小さくする、白黒フィルムモード、ロスターの大半解放まで幅がありました。一部バージョンでは「全怪獣」コードでも Orga は本物のアドベンチャークリアを欲しがりました。その割れ――見た目対ロスター――が、どの数字が本当に勘定に入ったかを古参が争う理由です。

2002年のコード当時の効果リマスターでの扱い
696924Orga 以外の大半の怪獣を解放効かない
637522Godzilla 2000効かない
440499The Ring を解放(Xbox)効かない
760611アドベンチャーコンティニュー11効かない
567980白黒効かない
661334テクニカラー効かない
443253ライフとエネルギーの HUD を隠す効かない
986875プレイヤー1を小さく効かない
112122壊れないビル効かない

代わりに使うもの

通貨を使ってください。解放ガイド に従い、トラッカー で箱にチェックしてください。サンドボックスが欲しいなら、公式フォトモードか発売後のチートフラグを待ってください。Dolphin やオリジナル Xbox トレーナーのデバッグカメラは、署名済みコンソールと Steam ビルドには無関係です。

ライブサービスゲームでは「Trello」も検索されます。このリマスターに公開 Trello はありません。ロードマップの話は Atari のソーシャルと プレビューまとめ で起きます。

FAQ

いま動くリマスターコードはある?

ありません。Atari も Pipeworks も出荷も文書化もしていません。

696924 を入れるとセーブが壊れる?

何もしないはずです。ランダムサイトの「コードトレーナー」は落とさないでください。Kiryu / 機龍は解放せず、Steam セッションを盗もうとします。

コードで Orga は解放できる?

2002年でも追加作業なしでは無理で、リマスターではまったく無理です。キャンペーンを遊ぶか、通貨で買ってください。

発売後はどこを見る?

パッチノート、ゲーム内ポーズメニュー、このページです。2003年の6桁 FAQ ではありません。